Skip to main content
Gamereactor Uutiset Stellar Blade
Uutiset

Stellar Bladen kehittäjä uskoo, että tekoäly on tarpeen, jotta pelikenttä tasoittuu massiivisten kehittäjien kanssa

Korealaisella studiolla työskentelee tällä hetkellä noin 150 kehittäjää, mikä on vain murto-osa joistakin AAA-pelien jättiläisistä.
Ben Lyons Senior Editor 14 tammikuun 2026

Tekoäly ja sen hyödyntäminen pelinkehityksessä on yhä kiistelty aihe, sillä jotkut väittävät, ettei sillä ole mitään sijaa pelinkehityksessä, toiset näkevät sen hyödyt ja toiset taas kannattavat sitä täysin. Yksi kehittäjä, joka uskoo teknologian olevan hyödyllistä, on korealainen Shift Up, Stellar Blade -pelin luoja, joka ilmaisi hiljattain antamassaan haastattelussa, että siitä on apua studion lyönnissä ylöspäin.

Kuten GameMeca raportoi (kiitos, Automaton), Stellar Bladen johtaja Hyung-tae Kim on ilmaissut, että tekoäly auttaa studiota kilpailemaan suurten AAA-titaanien kanssa, joiden kehitystiimit ja -resurssit ovat studiota huomattavasti pienemmät.

"Me käytämme noin 150 ihmistä yhteen peliin, mutta Kiina käyttää 1000-2000 ihmistä. Meiltä puuttuu kapasiteettia kilpailla sekä sisällön laadun että määrän suhteen", Kim selittää.

Hän jatkaa, että tekoälyn ideana pelinkehityksessä ei ole korvata ihmistyöntekijöitä vaan mahdollistaa heidät niin, että "yksi ihminen voi tehdä 100 ihmisen työn".

Mikä on sinun kantasi tekoälyn käyttöön videopelien kehityksessä? Uskotko, että se tulee mukaan Stellar Blade 2:n tuotantoon ? Lisää Shift Upista, kehittäjän vuoden 2025 työntekijäbonukset paljastettiin hiljattain.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta October 2020 · 9 040 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.