Skip to main content
Gamereactor Uutiset Infamous
Uutiset

Sucker Punch: inFamous mokattiin

Pleikkarin prosessoria ei ymmärretty
Leevi Rantala 6 heinäkuun 2010

Sucker Punch myöntää tehneensä virheitä viime vuonna PS3:lle julkaistun inFamous-kaupunkirymistelyn kanssa. Studion perustajajäsenen Chris Zimmermanin mukaan ensimmäisen osan ohjelmoinnissa tehtiin "todella typeriä ratkaisuja", jotka rajoittivat peliä.

"PS3:n arkkitehtuuri on hyvin monimutkainen ja se sisältää monia osia, joissa koodia voidaan pyörittää. Meidän koko koodimme pyöri hitaassa osassa", Zimmerman kertoo Play-lehdelle antamassaan haastattelussa.

Zimmermanin mukaan virheistä on kuitenkin otettu opiksi ja tuleva inFamous 2 hyödyntää paljon paremmin PS3:n SPU-prosessoreja. Zimmerman uskoo, että jatko-osa kävisi jo mahdottomaksi tehtäväksi Xbox 360:lle.

Pelille ei ole vielä annettu julkaisuaikaa, mutta puheet teknisistä parannuksista antavat odottaa entistä hulppeampaa toimintaa.

Koko profiili 3 001 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.