Skip to main content
Gamereactor Uutiset Hades II
Uutiset

Supergiant muutti Hades II:n loppua fanipalautteen vuoksi

Ajan uudelleenkirjoittaminen ei kuulunut suunnitelmaan, mutta nyt kun ajattelee, se sopii peliin aika hyvin.
Alex Hopley Editor UK Päivitetty 1 tammikuun 2026

Jos olet pelannut heti Early Accessista lähtien, on mahdollista, että Hades II -pelisi loppu sisälsi Zagreusin ja joitakin temppuja, jotka näyttivät vievän Melinoelta paljon vaikutusvaltaa siinä, miten käsitellä Chronosia. Tuota loppua muutettiin melko nopeasti, ja siihen lisättiin uutta dialogia, muutettuja kohtauksia ja muuta. Tämä ei kuitenkaan kuulunut Supergiantin alkuperäiseen suunnitelmaan lopun suhteen.

"Julkaisun jälkeinen patchimme luotiin vastauksena pelaajien palautteeseen", Supergiantin luova johtaja Greg Kasavin kertoi GamesRadar+:lle. "Hades 2, kuten edeltäjänsä, suunniteltiin Early Access -kehitykseen alusta alkaen, mikä tarkoittaa, että suunnittelimme sen peliksi, jossa pelaajapalautteen kuunteleminen ja siihen reagoiminen olisi keskeinen osa kehitysprosessia."

"Hades 2 on myös peli, joka tutkii ajan vaikutuksia", Kasavin jatkoi. "Ajatuksia erilaisista lopputuloksista ja mahdollisuuksista, jotka olisivat voineet toteutua, ja siitä, että on mentävä eteenpäin takaiskujen ohi... Mietimme tällaisia teemoja, kun parannimme tarinan yksityiskohtia vastauksena pelaajapalautteeseen."

Jos siis sait ensimmäisen lopun, eikä se haittaa sinua, ei näytä siltä, että sitä olisi kokonaan pyyhitty pois kaanonista. Jos kuitenkin haluat, että toinen loppu tuntuu täysin omalta, niin se voi olla. Hades II:n loppu oli melkoinen monumentaalinen tehtävä, ja vaikka ensimmäinen luonnos saattoi jäädä joidenkin fanien mieleen, Supergiant osoitti olevansa aina valmis kuuntelemaan tekemällä muutoksia.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2023 · 4 042 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.