Skip to main content
Gamereactor Uutiset Grand Theft Auto VI
Uutiset

Take-Two vähättelee pelkoja siitä, että Grand Theft Auto VI olisi "liian suuri käsiteltäväksi"

Take-Two'n toimitusjohtaja Strauss Zelnick rauhoittelee näitä pelkoja ja vakuuttaa, että Rockstarin seuraava hittipeli on yhä lähestyttävä - vaikka vapaa-aikasi ei olisikaan aivan loputonta.
Marcus Persson Päivitetty 18 maaliskuun 2026

Monet merkit viittaavat siihen, että Grand Theft Auto VI tulee olemaan todella massiivinen, ei vain laajuudeltaan vaan myös tarinaltaan ja kunnianhimoltaan. Nyt Rockstar haluaa kuitenkin rauhoitella faneja, jotka ovat huolissaan siitä, että peli on yksinkertaisesti liikaa heille ja tuntuu liian ylivoimaiselta.

Tätä kritiikkiä Take-Two'n toimitusjohtaja Strauss Zelnick käsitteli hiljattain The Games Business -lehden haastattelussa, jossa hän teki selväksi, että jopa ne, jotka jongleeraavat työn, perheen ja muiden aktiviteettien kanssa, pystyvät selviytymään pelistä.

Zelnick uskoo, että huoli on suuresti liioiteltu. Hänen mukaansa Rockstar on aina pyrkinyt tavoittamaan laajan yleisön, vaikka heidän pelinsä onkin suunnattu ensisijaisesti aikuisille. Hän huomauttaa, että yhtiö pyrkii luomaan "parasta mahdollista viihdettä", mikä käytännössä tarkoittaa sitä, että mahdollisimman monen ihmisen pitäisi haluta - ja pystyä - pelata peli läpi.

Tosin jää tietenkin nähtäväksi, kuinka hyvin tämä väite todellisuudessa vastaa todellisuutta, kun peli on julkaistu. Sillä älkäämme unohtako Red Dead Redemption 2:ta - peliä, joka käytännössä pakotti meidät elämään rinnakkaista cowboy-elämää, jotta pysyisimme kaikessa mukana. Ja Grand Theft Auto VI tuskin tulee olemaan yhtään pienempi. Toivottavasti saamme vastauksen tähän kysymykseen vuoden loppuun mennessä, mikäli peli ei viivästy jälleen kerran.

Pelkäätkö, että Grand Theft Auto VI tulee olemaan liian massiivinen ja että et yksinkertaisesti pysty pysymään mukana?

https://www.youtube.com/watch?v=6R4N4diERug

Koko profiili 875 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.