Skip to main content
Gamereactor Uutiset Grand Theft Auto VI
Uutiset

Take-Two'n toimitusjohtajan mukaan on "naurettava" ajatus, että tekoäly voisi luoda Grand Theft Auto VI:n

Strauss Zelnick: "Tällaisen hitin luominen vaatii ihmisen sitoutumista ja luovuutta."
Jonas Mäki Editor Sweden 18 maaliskuun 2026

Leukoja putosi eilen runsaasti, kun Nvidia esitteli DLSS 5 -teknologiaansa, joka muun muassa pystyy renderöimään pelihahmojen kasvot uudelleen. Alkuperäinen voidaan reaaliajassa korvata jollakin, jota monet ovat verranneet Snapchatin kauneussuodattimeen ja jota voi parhaimmillaan kuvailla hyvin geneeriseksi - kehitys johti kehittäjien parodisten viestien tulvaan .

On kuitenkin selvää, että tekoälystä on tulossa olennainen osa pelikehitystä. Silti monet kehittäjät näyttävät pitävän sitä prosessien nopeuttamisen välineenä eivätkä halua tekoälyn tuottavan ideoita tai pelattavuutta. Jotkut kuitenkin toivovat, että pelinkehityksestä tulee uskomattoman yksinkertaista, niin että napin painalluksella voi luoda seuraavan suuren jutun.

Yksi henkilö, joka ei usko tähän ajatukseen lainkaan, on Take-Twon toimitusjohtaja Strauss Zelnick. The Game Business-lehden haastattelussa hän selittää , että on suorastaan naurettavaa uskoa, että tekoäly voisi luoda jotain Grand Theft Auto VI kaltaista, ja sanoo, että se on parhaimmillaan hyvä vain yksinkertaisempien, kertakäyttöisten tuotteiden luomisessa, ja lisää, ettei hän ole vähääkään huolissaan siitä, että muut voisivat kilpailla heidän kanssaan tekoälyn ansiosta:

"Ei vähääkään. On jo olemassa paljon teknologiaa, jonka avulla ihmiset voivat luoda videopelejä, ja sen seurauksena joka vuosi luodaan tuhansia videopelejä. Ja silti kaikki hitit keskittyvät lähes kokonaan suurten viihdeyhtiöiden ja silloin tällöin jonkin indie-yhtiön kesken, joka on yleisesti ottaen hyvin rahoitettu ja sinänsä aika vankka."

Hän jatkaa esimerkkinä siitä, miten hän suhtautuu tekoälyn luomiin teoksiin, joita hän pitää parhaimmillaan pikemminkin hauskanpitoon sopivina kuin kestävinä :

"Ajatus siitä, että jotenkin uudet työkalut antaisivat yksilölle mahdollisuuden painaa nappia ja luoda hitti ja tuoda se miljoonille kuluttajille ympäri maailmaa, on naurettava ajatus. Näin ei ole koskaan ollut viihteen kohdalla. Juuri nyt [musiikissa] on ohjelmia, joiden avulla voi antaa kehotuksen ja saada ammattimaisesti äänitetyn kappaleen takaisin. Se kuulostaa laululta, mutta en kehtaa kuunnella sitä kuin kerran. Se on hieno lähettää onnittelukorttina kumppanillesi hänen syntymäpäivänään, mutta siihen se sitten jääkin."

Myöhemmin Zelnick päättää mielenkiintoisen haastattelun toteamalla, että tekoäly ei yksinkertaisesti voi korvata ihmistä ajattomien ja innovatiivisten teosten luomisessa, sillä se on jotain, joka viime kädessä "vaatii ihmisen sitoutumista ja luovuutta".

Mikä on oma näkemyksesi tekoälyn luomista tuotteista? Pystyvätkö ne vastaamaan siihen, mihin luovat mielet pystyvät?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2007 · 1 875 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.