Skip to main content
Uutiset

Tekoälyn tuottamaa tekstiä ei enää voi jättää huomaamatta ”näkymättömän” vesileiman ansiosta

Claude ottaa sen käyttöön EU:n säännösten noudattamiseksi.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 11 elokuun 2026

Ihmisen kirjoittaman tekstin erottaminen tekoälyn tuottamasta tekstistä vaikeutuu päivä päivältä, mutta Euroopan unionissa on otettu käyttöön toimenpiteitä tämän estämiseksi, etenkin kun kyseessä ovat läpinäkyvyys ja lakisääteiset velvoitteet. Nyt Clauden kehittäjä Anthropic ilmoittaa, että uudet mallit merkitsevät tekoälyn tuottaman sisällön jo lanseeraushetkestä lähtien. Tarkemmin sanottuna 2. elokuuta 2026 tai sen jälkeen EU:ssa lanseerattavat Claude-mallit tukevat koneellisesti luettavaa merkintää: luodussa tekstissä on upotetut vesileimat ja tuetuissa tiedostoissa digitaalisesti allekirjoitetut alkuperä -metatiedot. Anthropic kertoo työskentelevänsä myös vanhempien Claude-mallien merkitsemisen parissa.

Periaatteessa tämä tarkoittaa, että Clauden tuottama teksti sisältää näkymättömän vesileiman. Anthropic selittää, että vesileima on kudottu itse tekstiin, se ei vaikuta merkitykseen, laatuun tai luettavuuteen, ja se siirtyy tekstin mukana, kun tekstiä kopioidaan ja liitetään muualle. Kuitenkin huolenaiheet luodun tekstin laadusta tai mahdollisista työkaluista ja tekniikoista järjestelmän huijaamiseksi ovat jo nousseet esiin, esimerkiksi GPTZeron teknologiajohtajan Alex Cuin toimesta.

Itse asiassa järjestelmä on suunniteltu läpinäkyvyyttä silmällä pitäen, mutta se ei ole täysin virheetön. Anthropic korostaa, että tunnistus osoittaa, että sisältö on mahdollisesti käsitelty Clauden avulla, mutta se ei todista täydellistä tekijyyttä. Merkinnät voivat myös kadota tai muuttua havaitsemattomiksi, jos tekstiä muokataan voimakkaasti, parafraisoidaan, käännetään, sekoitetaan muihin teksteihin tai jos tekstikappale on liian lyhyt.

Tuotatko jo tekstiä tekoälyn avulla vai hiotko omaa kirjoitustasi? Millä mallilla?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2011 · 368 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.