Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
uutiset
The Blood of Dawnwalker

The Blood of Dawnwalkerin johtaja on hyvin luottavainen tulevan RPG:n kannalta: "Olen yllättynyt, että emme ole kohdanneet suuria ongelmia"

Konrad Tomaszkiewicz väittää, että Rebel Wolvesin debyyttinimikkeen luominen on ollut suhteellisen vailla suuria takaiskuja ja draamaa.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Viivästykset, studioiden sulkemiset, irtisanomiset ja muut katastrofit hallitsevat nykyään pelimedian otsikoita, joten on varsin virkistävää kuulla yhden vuoden suurimpiin kuuluvan roolipelin pelijohtajan puhuvan luottavaisena tiimiinsä ja tuotteeseensa. Konrad Tomaszkiewicz tietää, ettei se ole kaikkein mehukkainta juorua, mutta hänellä ei todellakaan ole ollut mitään suurempia ongelmia The Blood of Dawnwalker, kuten hän kertoo.

"Rehellisesti sanottuna olen yllättynyt siitä, että se sujui niin hyvin. Kaikki sanoivat, että tiimin rekrytointi on todella vaikea juttu, bur meille se oli melko helppoa, koska ihmiset halusivat työskennellä kanssamme. Ihmiset sanoivat, että pelin luominen on todella vaikea asia, mutta saimme todella hyviä tuloksia fokustesteistä. Olemme luottavaisia. Olen yllättynyt, ettemme ole kohdanneet suuria ongelmia", hän kertoi The Game Businessille.

"Minun on vaikea sanoa, että jokin meni todella pieleen, koska kaikki sujuu todella hyvin ja ihmiset ovat tyytyväisiä. Tämä on minulle suurin palkinto, minulla on onnellinen tiimi tekemässä loistavaa peliä", hän jatkoi.

Voi olla, että Tomaszkiewiczilla on yksinkertaisesti parempi olla töissä pienemmällä Rebel Wolves -studiolla kuin jättimäisellä CD Projekt Redillä. Yli 500 hengen tiimistä 160 hengen tiimiin kutistuminen antaa hänelle mahdollisuuden tutustua kaikkiin ja paljon vähemmän byrokratiaa.

Jos haluat lisätietoja Tomaszkiewiczin hienon pelin kehityksestä, katso hänen haastattelunsa alta :

HQ

Aiheeseen liittyviä tekstejä



Ladataan seuraavaa sisältöä