Skip to main content
Gamereactor Uutiset The Blood of Dawnwalker
Uutiset

The Blood of Dawnwalkerin avoimessa maailmassa kulkeminen paljastui (ja miksi ratsuja ei ole)

... Koska susi hevosen päällä nojaisi hieman liikaa Charlie Mackesyn valtakuntaan.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Päivitetty 29 huhtikuun 2026

Live-esittely on nyt ohi ja embargo on purettu, joten voimme kertoa paljon, paljon enemmän The Blood of Dawnwalker sekä pelin että kehittäjien kanssa viettämästämme ajasta Rebel Wolvesin tiloissa Varsovassa pari viikkoa sitten. Ensiksi ja ennen kaikkea täällä on siis uusi esikatselukappaleemme ja videokatselukappaleemme pelistä. Sen jälkeen voit katsoa alta (täysin tekstitetyn) haastattelumme luovan johtajan Mateusz Tomaszkiewiczin kanssa, jossa puhumme muun muassa roolipelin vielä kääreiden alla olevasta avoimesta maailmasta.

"Toki. Tarkoitan, että maailma on iso", Tomaszkiewicz vahvistaa ensinnäkin kartan todellisesta mittakaavasta kysyttäessä mahdollisista mountista ja teleporttaavista pyhäköistä. "Ja tietysti mietimme, miten sen läpi kuljetaan. Eikä meillä ole nimenomaan ratsua, mutta meillä on joitain vampyyreille tai maageille ominaisia kykyjä, joita voit käyttää kulkemaan nopeammin, eikö niin?"."

On sitten vain luonnollista, että päähenkilö Coen, joka sai vrakhiri-kykynsä ihmissusien innoittamana, hyödyntää niitä sen sijaan, että turvautuisi muihin olentoihin. Luova johtaja tarkentaa :

"Yksi niistä on siis muodonmuutos. Voit muuttua sudeksi vampyyrina ja pääset liikkumaan nopeasti. Ja voit tietysti tasoittaa tätä, jotta se olisi vielä nopeampaa. Ja maagille se on enemmänkin ajan hidastamista hieman, todellisuuden taivuttamista ja nopeampaa liikkumista sen läpi. Mielestäni ne ovat siis aika siistejä ja mahdollistavat mielenkiintoisia kulkuyhdistelmiä. Koska vampyyrina, kuten ehkä muistatte, teillä on kykyjä Varjoaskeliin, pystysuorilla pinnoilla kävelemiseen. Ja näitä voi tietysti yhdistellä. Voit juosta nopeasti, hypätä ja hypätä ja astua varjoaskelia. Se luo tämän mielenkiintoisen, sujuvan järjestelmän liikkumiseen ja pääsemiseen vaikeapääsyisille alueille."

Saimme napattua pari hienompaa yksityiskohtaa salaperäisestä koko kartasta edellä linkitetystä täydellisestä esikatselustamme. Miten olit kuvitellut kulkumekaniikan The Blood of Dawnwalker tähän asti?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2011 · 384 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.