Live-esittely on nyt ohi ja embargo on purettu, joten voimme kertoa paljon, paljon enemmän The Blood of Dawnwalker sekä pelin että kehittäjien kanssa viettämästämme ajasta Rebel Wolvesin tiloissa Varsovassa pari viikkoa sitten. Ensiksi ja ennen kaikkea täällä on siis uusi esikatselukappaleemme ja videokatselukappaleemme pelistä. Sen jälkeen voit katsoa alta (täysin tekstitetyn) haastattelumme luovan johtajan Mateusz Tomaszkiewiczin kanssa, jossa puhumme muun muassa roolipelin vielä kääreiden alla olevasta avoimesta maailmasta.
"Toki. Tarkoitan, että maailma on iso", Tomaszkiewicz vahvistaa ensinnäkin kartan todellisesta mittakaavasta kysyttäessä mahdollisista mountista ja teleporttaavista pyhäköistä. "Ja tietysti mietimme, miten sen läpi kuljetaan. Eikä meillä ole nimenomaan ratsua, mutta meillä on joitain vampyyreille tai maageille ominaisia kykyjä, joita voit käyttää kulkemaan nopeammin, eikö niin?"."
On sitten vain luonnollista, että päähenkilö Coen, joka sai vrakhiri-kykynsä ihmissusien innoittamana, hyödyntää niitä sen sijaan, että turvautuisi muihin olentoihin. Luova johtaja tarkentaa :
"Yksi niistä on siis muodonmuutos. Voit muuttua sudeksi vampyyrina ja pääset liikkumaan nopeasti. Ja voit tietysti tasoittaa tätä, jotta se olisi vielä nopeampaa. Ja maagille se on enemmänkin ajan hidastamista hieman, todellisuuden taivuttamista ja nopeampaa liikkumista sen läpi. Mielestäni ne ovat siis aika siistejä ja mahdollistavat mielenkiintoisia kulkuyhdistelmiä. Koska vampyyrina, kuten ehkä muistatte, teillä on kykyjä Varjoaskeliin, pystysuorilla pinnoilla kävelemiseen. Ja näitä voi tietysti yhdistellä. Voit juosta nopeasti, hypätä ja hypätä ja astua varjoaskelia. Se luo tämän mielenkiintoisen, sujuvan järjestelmän liikkumiseen ja pääsemiseen vaikeapääsyisille alueille."
Saimme napattua pari hienompaa yksityiskohtaa salaperäisestä koko kartasta edellä linkitetystä täydellisestä esikatselustamme. Miten olit kuvitellut kulkumekaniikan The Blood of Dawnwalker tähän asti?