Skip to main content
Gamereactor Uutiset The Crew
Uutiset

The Crew'n Julian Gerighty kertoo hauskuuden tieteestä

Bengt Lemne haastatteli The Crew'n creative directoria Julian Gerightyä Gamescomissa selvittääkseen, mikä pitää pelaajat kiinni tässä tulevassa avoimen maailman autopelissä. Gerightyn mukaan pelissä on kahdensorttisia roolipelielementtejä. Ensinnäkin siinä on erinäisiä hahmoluokkia, jotka edustavat erilaisia…
Mika Sorvari 11 lokakuun 2013

Bengt Lemne haastatteli The Crew'n creative directoria Julian Gerightyä Gamescomissa selvittääkseen, mikä pitää pelaajat kiinni tässä tulevassa avoimen maailman autopelissä.

Gerightyn mukaan pelissä on kahdensorttisia roolipelielementtejä. Ensinnäkin siinä on erinäisiä hahmoluokkia, jotka edustavat erilaisia ajoneuvotyyppejä sekä varusteita, joilla pääsee puolestaan erilaisiin maastoihin.

Street on hyvin nopea, tiukasti kääntyvä ja nautittava luokka, kun taas Performance on raketti, joka on ylivoimainen suorilla. Dirt toimii päällystämättömillä teillä, kun taas Raid on todellinen offroad-hirmu. Viidettä luokkaa pimitetään toistaiseksi.

Toinen elementti piilee siinä, että eri ajoneuvoluokat koostuvat 19 eri elementistä, eli ne ovat kuin tuunattavia palapelejä, Gerighty selittää. Kyseessä ei ole myöskään pelkkä estetiikka, vaikka sitäkään ei olla unohdettu.

Näiden elementtien ja kartan koon pitäisi varmistaa, että pelaajat pysyvät kiireisinä pitkään. Myös erilaisia pelityylejä tuetaan, ja Gerightyn mukaan hauskuuden tiedettä onkin se, kun peli annetaan testaajien käsiin. Se on joskus hänelle pelin luojana hankalaa, kun testaajat pelaavat The Crew'ta "väärin", mutta itseasiassa pelaajat kertovat kehittäjille kuinka he haluavat kokea pelin. Testaajia on satoja, ja näiden äänet on otettu huomioon.

The Crew julkaistaan PC:lle ja seuraavan sukupolven konsoleille ensi vuoden alussa.

Koko profiili 9 376 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.