The Eternal Life of Goldman, kehittäjä Weappyn kunnianhimoinen käsin piirretty tasohyppelypeli, on tunnettu lähinnä upeasta analogisesta taidetyylistään. Se saa pelin näyttämään selvästi analogiselta ja käsityönä tehdyltä, ja niin se onkin.
Istuimme hiljattain alas tuottaja Andreas Schmiedeckerin kanssa puhumaan monista aiheista, ja tässä yhteydessä hän periaatteessa vahvisti, että kun kyse on enemmän generatiiviseen makuun perustuvasta tekoälystä, kyseinen konsepti on melko epäyhteensopiva heidän pelinsä kanssa:
"Tekoälytyökalujen käyttäminen taiteen tuottamiseen tässä pelissä olisi melko lailla vastoin koko ideaa tehdä peliä tällä tavalla. Siksi se ei ollut meille vaihtoehto. Riippumatta siitä, miten teknologia kehittyy tällä hetkellä, käsin tehdylle taiteelle on paikkansa ja yleisönsä", Schmiedecker sanoo.
Syvähaastattelussamme käymme läpi useita kehitykseen, suunnitteluun ja tiimin viime vuosien matkaan liittyviä näkökohtia.
