Skip to main content
Gamereactor Uutiset The Last of Us: Part II
Uutiset

The Last of Us -kehittäjän mukaan lineaaristen pelien tekeminen on paljon helpompaa

Bruce Straley sen meille kertoi.
Markus Hirsilä 8 maaliskuun 2023

Viimeisten vuosien aikana on tuntunut siltä, että jokaisen pelin on oltava suurikokoinen avoimen maailman seikkailupeli väärällään kaikenlaista tekemistä.

Sen sijaan peleistä The Last of Us ja Uncharted 4: A Thief's End muistettava Bruce Straley on sitä mieltä, että lineaarisen pelin tekeminen oikein hyväksi on paljon helpompaa. Moinen ei liene yllättävää ainakaan niille, jotka ovat pelialaa pitkään seuranneet.

Moinen kommentti aiheutti tietenkin myrskyn Twitterin vesilasissa. Muun muassa Far Cry -pelien luoja Alex Hutchinson on teroittanut, että lineaariset pelit eivät ole niin kiinnostavia kuin avoimemman maailman kattaukset.

https://twitter.com/bruce_straley/status/1631089944042295297

Koko profiili 51 732 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.