The Last of Us Multiplayerin ohjaaja sanoo, että hän ei koskaan anna projektin, jonka parissa hän on työskennellyt, "olla näkemättä päivänvaloa enää koskaan"
Vinit Agarwal sanoo, että entiset kollegat kertovat hänelle yhä, miten hieno kokemus olisi voinut olla.
The Last of Us Multiplayer pelistä tulee todennäköisesti yksi 2020-luvun suurimmista pelillisistä what if -tilanteista. Projekti peruttiin Naughty Dogilla tiettävästi sen jälkeen, kun Bungie katsoi sitä yhdellä silmäyksellä ja päätti, ettei se ole tarpeeksi vahva kilpailemaan nykyisillä markkinoilla. Projektin parissa työskennelleet kehittäjät uskoivat kuitenkin edelleen siihen, ja ohjaaja olisi halunnut nähdä sen julkaistavan, jotta hän olisi voinut tietää, olisiko ulkoinen hype vastannut sen sisäistä vastaanottoa.
Vinit Agarwal, entinen pelijohtaja The Last of Us Multiplayer -nimikkeen parissa, sanoi, että "on hurjaa, kuinka monet entiset kollegani viestittelevät minulle vielä tänäkin päivänä, kuinka upea TLOU Online -versiosta tulisi". Jotkut ilmeisesti kutsuivat sitä "parhaaksi moninpeliksi, jota he ovat koskaan pelanneet". Koska Agarwal näki projektin peruuntuvan silmiensä edessä, hän teki valan. "En aio koskaan antaa työni olla näkemättä päivänvaloa enää koskaan", hän sanoi.
On mahdollista, että The Last of Us Online olisi voinut olla se moninpelattava adrenaliinipiikki, jota olemme kaikki odottaneet. Toisaalta se olisi voinut yhtä hyvin kompastua, kuten olemme nähneet niin monen live-palvelupelin tekevän viime vuosina. Highguard osoitti, että sisäiset vaikutelmat merkitsevät hyvin vähän, kun peli toimitetaan yleisölle, mutta fanit tulevat aina miettimään, millainen The Last of Us Multiplayer olisi ollut, jos sitä ei olisi peruttu.



