Skip to main content
Gamereactor Uutiset The Last of Us Multiplayer
Uutiset

The Last of Us Multiplayerin ohjaaja sanoo, että hän ei koskaan anna projektin, jonka parissa hän on työskennellyt, "olla näkemättä päivänvaloa enää koskaan"

Vinit Agarwal sanoo, että entiset kollegat kertovat hänelle yhä, miten hieno kokemus olisi voinut olla.
Alex Hopley Editor UK 28 huhtikuun 2026

The Last of Us Multiplayer pelistä tulee todennäköisesti yksi 2020-luvun suurimmista pelillisistä what if -tilanteista. Projekti peruttiin Naughty Dogilla tiettävästi sen jälkeen, kun Bungie katsoi sitä yhdellä silmäyksellä ja päätti, ettei se ole tarpeeksi vahva kilpailemaan nykyisillä markkinoilla. Projektin parissa työskennelleet kehittäjät uskoivat kuitenkin edelleen siihen, ja ohjaaja olisi halunnut nähdä sen julkaistavan, jotta hän olisi voinut tietää, olisiko ulkoinen hype vastannut sen sisäistä vastaanottoa.

Vinit Agarwal, entinen pelijohtaja The Last of Us Multiplayer -nimikkeen parissa, sanoi, että "on hurjaa, kuinka monet entiset kollegani viestittelevät minulle vielä tänäkin päivänä, kuinka upea TLOU Online -versiosta tulisi". Jotkut ilmeisesti kutsuivat sitä "parhaaksi moninpeliksi, jota he ovat koskaan pelanneet". Koska Agarwal näki projektin peruuntuvan silmiensä edessä, hän teki valan. "En aio koskaan antaa työni olla näkemättä päivänvaloa enää koskaan", hän sanoi.

https://x.com/vinixkun/status/2047932214181265713

On mahdollista, että The Last of Us Online olisi voinut olla se moninpelattava adrenaliinipiikki, jota olemme kaikki odottaneet. Toisaalta se olisi voinut yhtä hyvin kompastua, kuten olemme nähneet niin monen live-palvelupelin tekevän viime vuosina. Highguard osoitti, että sisäiset vaikutelmat merkitsevät hyvin vähän, kun peli toimitetaan yleisölle, mutta fanit tulevat aina miettimään, millainen The Last of Us Multiplayer olisi ollut, jos sitä ei olisi peruttu.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2023 · 4 042 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.