The Order: 1886 -tuottaja puhuu "kiistanalaisesta" julkaisusta ja siitä, miten PS4 oli "viimeinen todellinen sukupolvenhyppy" pelaamisessa
Juttelimme Andrea Pessinon kanssa saadaksemme lisätietoja hänen ajastaan työskennellessämme nykyään varsin palvotun toimintapelin parissa.
Kun Ready at Dawn The Order: 1886 debytoi yli kymmenen vuotta sitten, se osoittautui melko kiistanalaiseksi peliksi, nimike, jolla oli hyvin korkeat tavoitteet, mutta joka ei kenties saavuttanut monia asettamiaan tavoitteita. Tämä johti julkaisuun, jossa fanit olivat epävarmoja siitä, mitä ajatella pelistä, ja heidän mielipiteensä ja arvionsa projektista vaihtelivat suuresti.
Sittemmin ajatukset The Order: 1886 -pelistä ovat pehmenneet, ja siitä on tullut melko palvottu videopeli niiden keskuudessa, jotka sitä pelasivat ja muistavat sen. Mielipiteet ovat muuttuneet, joten meillä oli hiljattain tilaisuus keskustella Andrea Pessinon kanssa, joka tunnetaan Ready at Dawnin aikana The Order: 1886 -pelin tuottajana, ja kysyä hänen ajatuksiaan pelistä yli kymmenen vuotta myöhemmin.
"No, on ollut mielenkiintoista, että viimeisten 11 vuoden aikana - mikä on oikeastaan aika hullua sen jälkeen, kun tapasimme - monet asiat ovat muuttuneet, jopa pelin vastaanotossa. Se oli ehdottomasti kiistelty peli, kun se ilmestyi, ja kritiikki oli monella tapaa myös aikansa tuote. Oli varmasti... Olen ensimmäinen, joka myöntää, että pelissä oli seikkoja, jotka ansaitsivat kritiikin. Siitä oli hieman taistelua, ja suuressa osassa kehitystyötä asetimme tietyt asiat etusijalle, ja audiovisuaalinen osa oli selvästi kohteena. Rakensimme tekniikan täysin tyhjästä tätä nimikettä varten, ja se oli valtava ponnistus."
Pessino jatkoi koskettamalla myös sitä, miten PS4:n sukupolvenvaihdos vaikutti The Order: 1886:n tuotantoon ja miten konsolikausi oli viimeinen suuri sukupolvenvaihdos pelilaitteiston näkökulmasta.
"Luulen, että joskus kun mennään hieman liian pitkälle suunnittelussa ja priorisoidaan pelejä, jotka ovat hyvin paljon, olimme hyvin paljon sukupolven rajapinnassa. PlayStation 4 tarjosi todellisen mahdollisuuden tutkia uusia teknisiä rajoja. Se oli viimeinen... Uskon, että se oli viimeinen todellinen sukupolvenhyppy, joka videopelien maailmassa saattoi tapahtua. Nykyään se on paljon suhteellisempaa. En odota enää näkeväni todella suuria hyppäyksiä, koska laitteisto on todella yhtenäistetty paljon, siitä on tullut paljon homogeenisempi."
Pessino kuittasi puhumalla lisää The Order: 1886 ja siitä, kuinka hän toivoo, että pelit voisivat ja saisivat ottaa enemmän luovia riskejä tulevaisuudessa.
"On ollut todella mielenkiintoista nähdä, miten tämän pelin ympärille on muodostunut jonkinlainen kulttimaine. Luulen, että monet ihmiset arvostivat joitakin asioita, joita yritimme tehdä, ja erityisesti sitä, mitä taiteilijamme ja suunnittelijamme yrittivät tehdä, jotka olivat hyvin ainutlaatuisia ja ovat edelleen hyvin ainutlaatuisia. Mielestäni pelit alkavat nykyään näyttää vähän liian samanlaisilta. Kaipaan hieman aikaa, jolloin voitiin ottaa riskejä ja yrittää tutkia erilaisia, erityisesti meidän tapauksessamme se oli erityisesti taiteellinen ja audiovisuaalinen kokeilu. On kuitenkin rohkaisevaa nähdä, että yleinen asenne on muuttunut jonkin verran kiistanalaisesta julkaisuajasta. Ja uskon, että nyt käydään terveempää keskustelua tämän pelin ansioista ja ei-ansioista."
Voit katsoa Pessinon koko haastattelun alta, jossa käsittelemme myös God of Warin jatkoa, virtuaalitodellisuuden tilaa peleissä, hänen uuden yrityksensä tulevia suunnitelmia ja paljon muuta.




