The Rogue Prince of Persialla oli erittäin menestyksekäs aika early accessissa. Se ei viipynyt liian kauan, joten pelaajat eivät miettineet, tulisiko peli koskaan julkaisemaan 1.0-versiota, ja se otti jatkuvasti huomioon pelaajapalautetta tuottaakseen parannuksia ajan mittaan.
Jokaisella early access -pelillä on kuitenkin omat haasteensa, ja Gamescomissa pääsimme kysymään Evil Empiren markkinointipäälliköltä Matthew Houghtonilta ja The Rogue Prince of Persian taiteelliselta ohjaajalta Dylan Eurlingsilta, miten he vastasivat yhteen näistä haasteista. Erityisesti kysyimme, kuinka vaikeaa oli tasapainottaa peliä, kun tiedettiin, että 1.0-julkaisun yhteydessä uudet pelaajat tulisivat aaltoina kilpailemaan hardcore-veteraanien kanssa.
"Yritimme ensin tehdä siitä kaikille helposti lähestyttävän", sanoi Houghton. "Ja sitten voit tehdä kierroksen, ei helposti, mutta jos tunnet roguelike-toimintaa, voit luultavasti tehdä ensimmäisen kierroksen parissa tunnissa. Mutta meillä on tonneittain vaikeustasoja, joita voi lisätä jälkeenpäin. Räätälöit itseäsi... on niin paljon asioita löydettäväksi... Joten kyllä, ideamme oli tehdä siitä helpommin lähestyttävä kuin muista toiminnallisista roguelikeista, mutta sen jälkeen voit räätälöidä sen pohjimmiltaan sellaiseksi kuin itse haluat."
Vaikutti siltä, että pelaajan kustomointi on auttanut houkuttelemaan paljon ihmisiä The Rogue Prince of Persiaan. Jos haluat tietää lisää salaisuuksia 1.0-julkaisun valmistelusta ja kuulla lyhyen keskustelun Prince of Persia -elokuvasta, katso koko haastattelu alta :