Thick as Thieves on aivan erilainen stealth-peli kuin mitä olet ennen nähnyt. Se, mikä saattaa hieman hämmentää pelaajia, on se, että peliä ei voi keskeyttää tai tallentaa nopeasti, jos epäilee jäävänsä kiinni. Kuten pelin ohjaaja Jeff Hickman selitti meille, tulet jäämään kiinni pelissä Thick as Thieves, mutta pelaajien pitäisi nähdä se osana kokemusta, ei niinkään asiana, jota pitää välttää.
"Pelissä ei ole tallennuksia - peli on alusta asti suunniteltu moninpelattavaksi, joten siinä ei ole taukoja eikä tallennuksia. Sen sijaan, että kävisimme maailman läpi palapeli palapeliltä ja "tallentaisimme" jotain poikkeuksellisen vaikeaa, olemme antaneet pelaajalle erittäin tehokkaita työkaluja, ja sitten on hänen asiansa asettaa vaikeusaste sopivaksi", Hickman selitti. Pelissä Thick as Thieves voit muuttaa vaikeusastetta rauhassa, ja jos otat kaverin mukaasi, et tietenkään ole yksin varastelussa. Siksi ei ole oikeaa tallennusta, sillä se olisi todennäköisesti ollut liian vaikea toteuttaa moninpelissä.
"Pelaajat tullaan havaitsemaan - havaitseminen on yksi aloittelijoiden virheistä, joita varkauden parissa harrastavat ihmiset tekevät varhaisessa vaiheessa; se on kaksijakoinen, anteeksiantamaton ja turhauttava. Pelaajana sinun täytyy pystyä toipumaan virheistäsi, ja jos onnistut poistumaan hälytystilanteesta, maailman täytyy nollautua ja antaa sinun lähestyä sitä uudelleen", Hickman sanoi. Silmukassa ei ole kyse kaiken täydellisestä tekemisestä kerralla. Kyse on siitä, että pelaajat saavat rakentaa strategian joka kerta, kun he astuvat uudelle tasolle, ja nähdä, toimiiko se vai ei.
Jos haluat tietää lisää Thick as Thievesin ainutlaatuisesta lähestymistavasta hiiviskelyyn, katso haastattelumme täältä.
