Skip to main content
Gamereactor Uutiset Titanfall
Uutiset

Titanfallissa saa mechin nopeammin pelaamalla hyvin

Respawn on antanut hieman lisätietoa odotetusta Titanfall-räiskinnästään. Peliin pyritään ilmeisesti luomaan omanlaisensa "circle of awesome", sillä hyvistä pelisuorituksista palkitaan päästämällä nopeammin suurten Titan-mechien puikkoihin. "Titanit ovat saatavilla läpi matsin määrätyllä ajastimella", Abbie Heppe kertoo…
Kimmo Pukkila 22 heinäkuun 2013

Respawn on antanut hieman lisätietoa odotetusta Titanfall-räiskinnästään. Peliin pyritään ilmeisesti luomaan omanlaisensa "circle of awesome", sillä hyvistä pelisuorituksista palkitaan päästämällä nopeammin suurten Titan-mechien puikkoihin.

"Titanit ovat saatavilla läpi matsin määrätyllä ajastimella", Abbie Heppe kertoo MG Gamingin haastattelussa. "Pelaaja voi lyhentää Titanin kutsumiseen vaadittavaa aikaa täyttämällä objektiiveja ja saamalla tappoja. Kun Titaninsa menettää ajastin käynnistyy uudelleen. On mahdollista, että kaikilla on ottelussa Titan samanaikaisesti."

E3:ssa Titanfallia demottiin 7 vs. 7 -otteluina. Pelaajamäärää ei ole vielä lyöty lukkoon, mutta Heppe vakuuttaa, että "verrattain suurille kentille" kyllä sopii sekä ihmisiä että mechejä kahinoimaan. Molemmille suunnitellaan omia alueita, joilla nämä ovat parhaimmillaan.

Titanfall ilmestyy ensi keväänä PC:lle, Xbox 360:lle ja Xbox Onelle. Vaikka mukana on kampanja, kyseessä on puhtaasti verkkopeli, joten sitä ei voi pelata ilman yhteyttä. Versioiden välillä tulee olemaan jonkinlaisia eroja, mutta niistä Respawn ei vielä kerro tarkemmin.

Koko profiili 7 887 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.