Skip to main content
Gamereactor Uutiset Transformers: Devastation
Uutiset

Transformers: Devastation tasapainottelee vanhan ja uuden välillä

Gamereactor haastatteli tuottaja Robert Conkeytä (Activision) ja ohjaaja Kenji Saitoa (Platinum Games) Transformers: Devastationista. Keskustetlussa pinnalle nousivat muun muassa pelimekaniikat, hahmot sekä mistä se ammentaa innoituksensa. Saiton mukaan he ovat pyrkineet säilyttämään hahmojen klassisen…
Leevi Rantala 3 lokakuun 2015

Gamereactor haastatteli tuottaja Robert Conkeytä (Activision) ja ohjaaja Kenji Saitoa (Platinum Games) Transformers: Devastationista. Keskustetlussa pinnalle nousivat muun muassa pelimekaniikat, hahmot sekä mistä se ammentaa innoituksensa.

Saiton mukaan he ovat pyrkineet säilyttämään hahmojen klassisen 80-luvun ulkoasun. Liikkeissä he hakivat sopivaa tasapainoa hyvän pelattavuuden sekä tunnelman välillä. He haluavat robottien tuntuvan vanhoissa piirretyissä nähdyiltä esikuviltaan, mutta samaan aikaan pelituntuman täytyy olla tarkka.

Rymistelemään pääsee viidellä Autobotilla. Bumblebee ja Optimus Prime täytyi Saiton mukaan sisällyttää tietenkin peliin, mutta kolmen muun kohdalla he joutuivat jo hieman miettimään. He arvioivat hahmojen eri ominaisuuksia pelaamisen kannalta ja päätyivät lopulta Wheeljackiin, Sideswipeen ja Grimlockiin. Valitettavasti Decepticonien ohjaksiin ei voi loikata. Conkey kertoo heidän saavan runsaasti kyselyjä aiheesta, joten he tutkivat asian toteuttamista.

Transformers: Devastation julkaistaan ensi viikolla PC:lle, PS4:lle, PS3:lle, Xbox Onelle ja Xbox 360:lle. Voit nähdä haastattelut kokonaisuudessaan oheisesta videosta.

Koko profiili 3 001 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.