Suurin piirtein viimeisen kolmen Assassin's Creed -pelin aikana on saattanut alkaa tuntumaan siltä, että mittaa ja sisältöä on jo liikaakin. Ubisoft näyttää reagoivan tilanteeseen siten, että sisältöä hajautetaan useammaksi peliksi.
IGN:lle puhunut tuottaja Marc-Alexis Côté painotti, että tulevaisuudessa ei kaiken tarvitse olla yli 150-tuntisia mammutteja.
Tämähän sopii meille? Kommentoi alla.
"Mirage is a smaller Assassin's Creed project. This was conceived [and] built to celebrate the 15th anniversary. So that's why we're using our modern Valhalla engine to build a smaller game that pays tribute to our original game by focusing more on stealth, on close-quarter combat, on parkour, and a denser city that goes back to our roots in the Middle East with Baghdad as the centerpiece. I think this Infinity approach is allowing us to have different experiences of different sizes as well. Not everything has to be a 150 hour RPG, right?"