Skip to main content
Gamereactor Uutiset Assassin's Creed Infinity
Uutiset

Tulevaisuudessa Assassin's Creed ei välttämättä tarjoa yli 150 tuntia pelattavaa

Ubisoft aikoo muuttaa vakiintunutta kaavaa.
Markus Hirsilä 15 syyskuun 2022

Suurin piirtein viimeisen kolmen Assassin's Creed -pelin aikana on saattanut alkaa tuntumaan siltä, että mittaa ja sisältöä on jo liikaakin. Ubisoft näyttää reagoivan tilanteeseen siten, että sisältöä hajautetaan useammaksi peliksi.

IGN:lle puhunut tuottaja Marc-Alexis Côté painotti, että tulevaisuudessa ei kaiken tarvitse olla yli 150-tuntisia mammutteja.

Tämähän sopii meille? Kommentoi alla.

"Mirage is a smaller Assassin's Creed project. This was conceived [and] built to celebrate the 15th anniversary. So that's why we're using our modern Valhalla engine to build a smaller game that pays tribute to our original game by focusing more on stealth, on close-quarter combat, on parkour, and a denser city that goes back to our roots in the Middle East with Baghdad as the centerpiece. I think this Infinity approach is allowing us to have different experiences of different sizes as well. Not everything has to be a 150 hour RPG, right?"

Koko profiili 51 732 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.