Tutustu Wilbert Roget II:n johtamaan tiimiin, joka teki loistavan Star Wars Outlaws -ääniraidan
Keskustelemme Star Wars Outlaws -säveltäjän Wilbert Roget II:n kanssa siitä, miten musiikkia luotiin peliä varten.
Star Wars Outlaws, viime vuoden aliarvostettu Ubisoftin AAA-peli, sai ainakin jonkinlaista tunnustusta palkintogaaloissa musiikillaan, sillä se pyyhkäisi Game Audio Network Guild Awardsissa ja nappasi ehdokkuudet BAFTA-, Grammy- ja D.I.C.E. -palkinnoissa Wilbert Roget II:n säveltämälle musiikille. Tämä amerikkalainen säveltäjä, joka on myös Star Wars The Old Republicin, Call of Duty WWII:n, Mortal Kombat 11:n tai Helldivers 2:n takana, jutteli Gamereactorin kanssa Devcomissa Gamescom 2025 -messuilla ja kertoi meille inspiraatiostaan Star Warsin musiikkiin.
Vaikka Roget II oli pelin pääsäveltäjä, joka palkattiin pääteeman säveltämisen jälkeen, hän palkkasi tiimin nähdessään pelin laajuuden, viisi planeettaa ja eri ryhmittymät. Cody Mathew Johnson, Trek to Yomi, teki nykyään ikonisen cantina-teeman. "Rakastin hänen työtään Trek to Yomissa, jossa hän todella syventyi japanilaisiin perinteisiin instrumentteihin.
Ajattelin, että jos hän pystyy kiinnittämään yhtä paljon huomiota ja yksityiskohtia vain yhteen kulttuuriin, hän pystyy varmasti tekemään sen myös Star Warsissa"."
Roget palkkasi myös kaksi ystävää Seattlesta. John Everest, joka työskenteli Disintegrationin parissa, palkattiin, koska hän osasi yhdistellä syntetisaattoria ja orkesterielementtejä. Kazuma Junochi, Metal Gear Solid 4:n ja Peace Walkerin säveltäjä (Junochi), palkattiin, koska pelissä on paljon hiiviskelyosuuksia. Junochi oli myös säveltänyt Star Wars Visions -ohjelman jakson The Ninth Jedi.
Uusien teemojen lisäksi pelissä käytetään uudelleen myös joitain klassisia John Williamsin teemoja, mutta viisaasti lisätty vain joihinkin pelin hetkiin. "Aina kun tehdään näitä klassisia Star Wars -hetkiä, kuten avaruuteen nousemista tai avaruustaistelua tai keisarillisten kanssa toimimista, niin se kuulostaa hyvin perinteisesti Star Warsilta, John Williamsilta. Mutta kun ollaan tekemisissä salamyhkäisyyden tai rikollisryhmien kanssa, siinä vaiheessa käytämme enemmän uusia elementtejä, kuten löydettyjä instrumentteja tai maailman instrumentteja tai design-syntetisaattorielementtejä."
Voit katsoa alta koko haastattelun Wilbert Roget II:n kanssa, jossa kerrotaan lisää Star Wars Outlawsin musiikista, ja jossa puhutaan myös hänen työstään Mortal Kombat- ja Tomb Raider -pelien parissa.






