Suomi
Gamereactor
uutiset
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Ukrainalaisen GSC Game Worldin S.T.A.L.K.E.R. 2 -dokumentti on juuri niin mielenkiintoinen kuin voi odottaa

Pelin kehittäminen sotaa käyvässä maassa on ollut haastavaa.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Pelien tekemisestä julkaistaan aina silloin tällöin dokumentteja, mutta harvemmin taustalla on mitään sen kummempaa sanomaa. Toisin on dokumentissa The War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2.

Ensin ukrainalaisen GSC Game Worldin vaivoina olivat koronaviruksen jylläys, kyberhyökkäykset, ja studion siirtäminen kokonaan toiseen maahan. Ja sitten kaiken muun lisäksi vielä se, että Venäjä päätti hyökätä maahan aikeenaan alistaa koko maa, ja siinä sivussa hävittää ukrainalainen identiteetti.

Edellä mainituista syistä S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobylista on kasvanut selviytymisen symboli. Asiaa kommentoi luova ohjaaja Mariia Grygorovych.

"Speaking personally, S.T.A.L.K.E.R. 2 is the biggest and the most complex video game in my life. It was ambitious from the very beginning, but turned out to be an ultimate challenge by itself. It's extremely important and extremely personal, and it's a game made in the most stressful circumstances possible. That includes the pandemic, relocation, cyberattacks and, above all of that - war tearing our Homeland apart."

HQ
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Aiheeseen liittyviä tekstejä



Ladataan seuraavaa sisältöä