Skip to main content
Uutiset

Vain 8 % Steam-käyttäjistä ilmoittaa, ettei ostaisi peliä, jos siinä olisi tekoälyä

43 % vastaajista suhtautui melko myönteisesti tekoälyn käyttöön peleissään.
Alex Hopley Editor UK 8 heinäkuun 2026

Generatiivinen tekoäly herättää aina valtavaa vastustusta verkossa, mutta ne, jotka haluavat käyttää sitä pelien kehityksessä, saattavat ilahtua kuullessaan, että suurin osa Steam-käyttäjistä ei näytä välittävän siitä, sisältyykö tekoälyä peliin, jota he aikovat ostaa. Uuden tutkimuksen mukaan vain 31 % käyttäjistä suhtautuu tekoälyyn kielteisesti, mutta vain 8 % heistä ei ostaisi peliä sen takia missään olosuhteissa.

Tutkimus on peräisin GameDiscover.co-sivustolta, ja se esittelee vastauksia kysymykseen ”Mikä on mielipiteesi sellaisten Steam-pelien ostamisesta, joissa on jonkinlainen ilmoitus ’käytimme tekoälyä’?” Steam ilmoittaa käyttäjille aina, kun tekoälyä on käytetty pelin kehityksessä, ja kehittäjälle annetaan mahdollisuus selventää asiaa pelin myyntisivulla. 23,4 % sanoi, ettei heillä ole lainkaan ongelmaa sen kanssa, 19,6 % suhtautui tekoälyn käyttöön myönteisesti ja 25,6 % oli asiassa neutraali. 23,3 % ei ollut ”erityisen innostunut” tekoälyn käytöstä peleissään, mutta vain 8 % ilmoitti, ettei ostaisi missään olosuhteissa peliä, jossa on käytetty tekoälyä.

Tutkimuksen otoskoko oli noin 3 800 Steam-käyttäjää, mikä on vain pieni murto-osa Valven digitaalisen alustan pelaajista. Se voi kuitenkin osoittaa laajempia trendejä pelaajien keskuudessa, kun tekoäly yleistyy peleissämme. Jopa suurten hittien, kuten Clair Obscur: Expedition 33 ja Crimson Desert, on havaittu käyttäneen generatiivista tekoälyä paikkakuvina, ja vaikka nämä tapaukset herättivätkin paljon kiistaa, ne eivät estäneet kyseisiä pelejä myymästä miljoonia kappaleita.

Nämä luvut ovat luultavasti musiikkia korville niille kehittäjille ja julkaisijoille, jotka haluavat panostaa entistä enemmän generatiiviseen tekoälysisältöön, sillä ne osoittavat, että vaikka pieni osa pelaajista ilmaisee vastustavansa tekoälyä, suuri osa pelaajista joko hyväksyy sen tai ei välitä siitä.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2023 · 4 042 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.