Pohjimmiltaan Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 on roolipeli, ja vaikka koimme Gamescomissa peliin tutustuessamme lyhyessä ajassamme paljon toimintaa ja hiiviskelyä, halusimme tietää, millaiset järjestelmät antavat pelaajan tietää, että hänen päätöksillään on merkitystä. Niinpä puhuimme Narrative Director Ian Thomasin ja White Wolfin brändimarkkinointipäällikkö Jason Carlin kanssa siitä, mitä kulissien takana tapahtuu.
"Se on niin saumatonta, ettet aluksi edes huomaa, että se tapahtuu. Ja rakastan sitä hetkeä, kun pelaaja tajuaa, että ai, niinhän tässä tapahtuu. Näin roolipeli toimii", sanoi Carl ennen kuin astui syrjään antaakseen Thomasin kaivaa syvällisempiä yksityiskohtia.
"Olemme tehneet niin, että jos palataan Mass Effectin ja Paragon Renegaden kaltaiseen peliin, maailmalla on mielipide päähenkilöstä", Thomas selitti. "Meidän pelissämme jokaisella hahmolla on mielipide päähenkilöstä. Joten jos kohtelet yhtä vampyyria esimerkiksi niin, että olet todella kova vanhin ja sinun pitäisi kunnioittaa auktoriteettiani, niin he saattavat reagoida tavalla, joka on, että okei, minä peräännyn edessäsi. Tai he saattavat suuttua todella pahasti ja inhota sinua."
"Voitte ihan hyvin näytellä roolipeliä 'minä poljen jalkani maahan ja hakkaan kaikki'. Tai sitten voit olla kameleontti ja yrittää mielistellä ihmisiä, imarrella heitä, mitä vain. Joten nämä reaktiot kehittyvät ja hahmoilla on mielipiteitä sinusta ja asioista, joista he puhuvat sinulle ja joita sinä teet, ja dialogivalinnat ja se, miten he kohtelevat sinua pelissä, muuttuvat", hän lisäsi. Thomas kertoi myös, että asiat kärjistyvät, kun olet huoneessa, joka on täynnä vampyyrejä, ja sinulta kysytään mielipidettäsi tietystä asiasta, sillä silloin voidaan solmia tai rikkoa todellisia liittolaisuuksia.
Katso koko haastattelu Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2:sta alta.