Skip to main content
Uutiset

Varmista, että Meta ei voi käyttää Instagram-julkaisuja tekoälypohjaisiin deepfake-väärennöksiin

SAG-AFTRA vastustaa nyt Meta in käyttöehtoja, jotka ”pakottavat” käyttäjät sallimaan tekoälyn käyttävän heidän kuviaan vapaasti, ja käyttäjien on aktiivisesti kieltäydyttävä tästä.
Jonas Mäki Editor Sweden 10 heinäkuun 2026

Meta on hiljaa vetänyt likaisen tempun Instagramissa, jossa se käyttää nyt valokuviasi tekoälyn luomaan sisältöön. Tämä tarkoittaa käytännössä sitä, että kuka tahansa voi käyttää valokuviasi luodakseen tekoälykuvia, joissa sinä esiintyt. Väärinkäytön riski on ilmeisen suuri (etenkin deepfake-väärennösten osalta), mutta se näyttää olevan Metalle toissijainen huolenaihe.

Tämä ominaisuus on otettu käyttöön kysymättä käyttäjiltä suostumusta, ja jos et halua sitä, sinun on aktiivisesti kieltäydyttävä siitä – eikä päinvastoin, mikä muuten olisi järkevä lähestymistapa. Nyt myös amerikkalaisten viihdetaiteilijoiden ja näyttelijöiden ammattiliitto SAG-AFTRA on kiinnittänyt huomiota asiaan ja tarjoaa neuvoja siitä, miten voit estää Metaa käyttämästä valokuviasi tekoälyyn liittyviin tarkoituksiin.

Onneksi kieltäytyminen on helppoa ja vie vain noin 30 sekuntia.

Näin se tehdään:

  1. Avaa Instagram ja napauta profiiliasi (oikeassa alakulmassa).
  2. Napauta kolmea viivaa (☰) oikeassa yläkulmassa.
  3. Vieritä alaspäin ja valitse ”Jakaminen ja uudelleenkäyttö” (jos käytät englanninkielistä versiota).
  4. Etsi vaihtoehto: ”Salli muiden käyttää sisältöäsi uudelleen Instagramissa ja Metan tekoälyominaisuuksissa”
  5. Poista molemmat valinnat käytöstä sekä julkaisujen että Reels-videoiden kohdalla – valmis!

Jos teet tämän, Meta ei voi enää antaa muiden käyttää valokuviasi ja kuviasi tekoälyllä luotujen kuvien tuottamiseen. Valitettavasti tämä asetus ei vaikuta jo luotuihin kuviin, vaan vain tuleviin, joten toimi nopeasti.

https://www.threads.com/@sagaftra/post/Dal_f2uIAax

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2007 · 1 875 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.