Skip to main content
Uutiset

Videohaastattelussa Shadow of Mordorin suunnittelija

Gamereactor pistäytyi hiljattain Lontoossa tutustumassa Monolith Productionsin tulevaan toimintaroolipeliin Middle-Earth: Shadow of Mordoriin, ja päätoimittaja Rajala jututti tapahtuman yhteydessä suunnittelija Michael de Plateria pelin asetelmasta ja ominaisuuksista. Pelin mielenkiintoisin uutuus on Nemesis-systeemi, joka mahdollistaa…
Kimmo Pukkila 25 tammikuun 2014

Gamereactor pistäytyi hiljattain Lontoossa tutustumassa Monolith Productionsin tulevaan toimintaroolipeliin Middle-Earth: Shadow of Mordoriin, ja päätoimittaja Rajala jututti tapahtuman yhteydessä suunnittelija Michael de Plateria pelin asetelmasta ja ominaisuuksista.

Pelin mielenkiintoisin uutuus on Nemesis-systeemi, joka mahdollistaa vihollisten kehittymisen pelin aikana. Michael de Platerin mukaan mikä tahansa örkki voi tapahtumien myötä vahvistua ja saada lisää valtaa vihollisjoukoissa. Mutta miten tällainen systeemi integroituu tarinaan?

"Olemme käyttäneet paljon aikaa Nemesis-systeemin ja tarinan yhteen sitomiseen, koska tarina on käsikirjoitettu ja mukana on erillisiä tarinatehtäviä", de Plater kertoo.

"Tietyissä paikoissa tarina ja Nemesis-systeemin proseduraalinen sisältö kohtaavat. Joskus tarinan edistämiseksi on surmattava alueen sotapäälliköt. Kuljetamme tavallaan pelaajaa tarinasta hiekkalaatikkoon ja takaisin."

Michael de Plater povaa jopa pelin arkkivihollisen olevan yksi Nemesis-systeemin kasvateista, joten koitoksesta voi odottaa verrattain yksiköllistä kokemusta.

Katso haastattelu alta. Lisää Middle-Earth: Shadow of Mordorista voi lukea ennakosta.

Koko profiili 7 887 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.