Gamereactor pistäytyi hiljattain Lontoossa tutustumassa Monolith Productionsin tulevaan toimintaroolipeliin Middle-Earth: Shadow of Mordoriin, ja päätoimittaja Rajala jututti tapahtuman yhteydessä suunnittelija Michael de Plateria pelin asetelmasta ja ominaisuuksista.
Pelin mielenkiintoisin uutuus on Nemesis-systeemi, joka mahdollistaa vihollisten kehittymisen pelin aikana. Michael de Platerin mukaan mikä tahansa örkki voi tapahtumien myötä vahvistua ja saada lisää valtaa vihollisjoukoissa. Mutta miten tällainen systeemi integroituu tarinaan?
"Olemme käyttäneet paljon aikaa Nemesis-systeemin ja tarinan yhteen sitomiseen, koska tarina on käsikirjoitettu ja mukana on erillisiä tarinatehtäviä", de Plater kertoo.
"Tietyissä paikoissa tarina ja Nemesis-systeemin proseduraalinen sisältö kohtaavat. Joskus tarinan edistämiseksi on surmattava alueen sotapäälliköt. Kuljetamme tavallaan pelaajaa tarinasta hiekkalaatikkoon ja takaisin."
Michael de Plater povaa jopa pelin arkkivihollisen olevan yksi Nemesis-systeemin kasvateista, joten koitoksesta voi odottaa verrattain yksiköllistä kokemusta.
Katso haastattelu alta. Lisää Middle-Earth: Shadow of Mordorista voi lukea ennakosta.