Skip to main content
Uutiset

Wayne Brady ei yleensä esitä Taryon Darringtonin kaltaista hahmoa, kun hän joutuu pelaamaan D&D:tä

Mutta se ei estä häntä antamasta meille eeppistä esitystä uusimmalla kaudella The Legend of Vox Machinassa.
Alex Hopley Editor UK Päivitetty 2 kesäkuun 2026

Wayne Brady tekee historiaa The Legend of Vox Machina:n neljännellä kaudella, sillä hän on ensimmäinen henkilö, joka näyttelee alkuperäisen D&D:n livestriimin hahmoa, joka ei ole äänessä pöydässä. Bradylla ei ole paineita sen suhteen, sillä hän on tuntenut näyttelijät jo vuosia ja seurannut sarjaa myös mukana. Hän astuu Taryon Darringtonin rooliin vaivattomasti ja saa sen näyttämään siltä, kuin hän olisi ääninäyttänyt hahmoa aina. Siitä huolimatta Taryon ei ole tyyppi, jota hän yleensä näyttelee D&D:ssä.

Brady kertoi meille lehdistötilaisuudessa ennen neljännen kauden julkaisua ihanteellisesta D&D-hahmostaan. "Haluaisin tavallaan pelata joko paladiinia tai taistelijaa", Brady aloitti. "Luulen, että me kaikki haluamme näytellä korotettuja versioita siitä, keitä haluaisimme olla. En ikinä heti ajattelisi itseäni Tarionin kaltaisena kaikkien hänen ongelmiensa takia."

Sen sijaan, että Brady haluaisi esittää miestä, jolla on enemmän hirviöitä päässään kuin taistelukentällä, hän haluaa pitää asiat yksinkertaisina. "Luulen, että yritän ehdottomasti mielessäni olla joku iso taistelija tai joku, joka voi voittaa tuonpuoleiset viholliset helposti", hän sanoi. Ottaen huomioon, kuinka moni D&D-pelaaja valitsee taistelijan, Brady ei varmasti ole yksin sen hahmotyypin kanssa, jota hän mielellään pelaa.

Katso Bradyn koko haastattelu alta, josta saat lisätietoja hänen esiintymisestään sarjan neljännellä kaudella The Legend of Vox Machina:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2023 · 4 042 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.