Skip to main content
Gamereactor Uutiset Witchbrook
Uutiset

Witchbrook on kehitetty Studio Ghiblin ja Google Street View'n innoittamana

Keskustelemme brittiläisen Chucklefishin pikselivelhojen kanssa pikseligrafiikan haasteista ja inspiraation lähteistä tulevalle Witchbrookille.
Jonas Mäki Editor Sweden Päivitetty 17 joulukuun 2025

Chucklefish on niittänyt mainetta pikseliekspertteinä ja hemmotellut meitä vuosien varrella retrohenkisillä ja ylistetyillä seikkailuilla, kuten Starboundilla ja Wargroovella. Bilbaon kansainvälisessä pelikonferenssissa kirjeenvaihtajamme David Caballero tapasi Chucklefishin vanhemman taiteilijan Jade Evansin puhuakseen studiosta ja heidän työstään.

Keskustelussa käsiteltiin pikselipohjaisten pelien haasteita, sillä niissä ei ole yhtä helppoa kuvittaa tunteita ja muuta vastaavaa. Tämä ei kuitenkaan haitannut Evansia, joka kertoi "pitävänsä siitä, miten pieniä hahmot ovat. Jotkut niistä ovat vain noin 40 pikselin korkuisia, ja se, mitä siihen mahtuu, ja se, että niihin mahtuu monimutkaisia kasvojen animaatioita, mikä on jotenkin mahdollista niin pienessä mittakaavassa."

Jos jotain, hän näkee pikselit palkitsevana haasteena, jossa hän haluaa näyttää, mitä niillä voidaan saavuttaa olemassa olevien rajoitusten puitteissa, mutta ei sulje pois modernien efektien käyttöä joskus lopputuloksen parantamiseksi:

"Nautin todella näistä haasteista, ja Chucklefishissä yleensä olemme todella innostuneita siitä, mitä voimme tehdä näillä rajoilla, todella paisuttaa niitä. On asioita, joita pikselipuristit sanoisivat hienoiksi, kuten erilaisten valotehosteiden tai kameran liikkeiden yhdistäminen, nämä asiat eivät olleet mahdollisia perinteisen pikselitaiteen aikana, ja on todella jännittävää pystyä yhdistämään 3D:n elementtejä, mikä on todella yleistä nykyään, yhdistämään 3D:n elementtejä, todella hienoja varjostimia, valotehosteita."

Ho kertoo myös siitä, miten hän lähestyy tulevaa Witchbrook, ja mistä hän löytää inspiraatiota vilkkaaseen kaupunkiin ja sen mutkitteleviin teihin:

"Tuotannon osalta aloitamme konseptoinnilla ja tutkimuksella, yritämme tutkia todellista maailmaa. Paljon inspiraatiota tulee Studio Ghiblistä, erityisesti animaatioista kuten Kiki's Delivery Service."

Kävi kuitenkin ilmi, että studio käyttää myös odottamattomampaa työkalua :

"Saan vaikutteita Google Street View -palvelusta saadakseni ideoita siitä, miten saamme tiet näyttämään kivoilta tai rakennukset näyttämään kivoilta, kun yritämme ottaa valokuvia."

Katso koko haastattelu alta tekstityksen kera ja lue lisää lupaavasta Witchbrook. Alkuperäisen suunnitelman mukaan se piti julkaista tänä vuonna, mutta valitettavasti se viivästyi ja julkaistaan nyt vuonna 2026.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2007 · 1 875 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.