Witchbrook viivästyi, koska kehittäjät eivät pitäneet "Harry Potter meets Stardew Valley" -vertailuista
Chucklefish on nyt paljon tyytyväisempi siihen, missä vaiheessa peli on ennen tämän vuoden debyyttiään.
Witchbrook saapuminen on kestänyt melkoisen kauan, sillä indie-projekti on ollut täysimittaisessa kehityksessä vuodesta 2019 lähtien. Se on melko ennenkuulumatonta aluetta Chucklefishin kaltaisen vakiintuneen studion tekemälle indieprojektille, mutta siihen, miksi näin kävi, on hyvä syy.
Knowledge-sivuston kanssa puhunut Chucklefishin COO , Donna Orlowski, on todennut , että viivästys ja syy siihen, miksi Witchbrook toteutuminen on kestänyt niin kauan, johtuu kehityssuunnan muutoksesta. Kun nimike esiteltiin maailmalle, monet ristivät sen "Harry Potter meets Stardew Valley", eikä kehitystiimi ollut kovinkaan tyytyväinen tähän. Pikemminkin he halusivat esittää jotain ainutlaatuisempaa.
"Kun lähdimme täysillä mukaan projektiin vuonna 2019, päätimme hieman siirtää painopistettä ihmisistä, jotka sanoivat: 'Harry Potter kohtaa Stardew Valleyn', kohti jotain ainutlaatuisempaa. Se oli viivästyksen syy. Olemme erittäin tyytyväisiä siihen, missä olemme kehityksen kanssa juuri nyt. Keskitymme simulaatioon, joten toivomme, että ihmiset eivät heti maailmaan astuttuaan halua lähteä sieltä pois."
Vielä emme varsinaisesti tiedä, milloin Witchbrook debytoi, sillä peliin on liitetty vain vuoden 2026 julkaisuikkuna. Orlowski koski kuitenkin odotettua julkaisua, ja totesi, ettei kehittäjä ajattele sitä, sillä "tämä on bisnestä, se on markkinat, ja voit pudota täysin naamallesi seuraavana päivänä".
Oletko innoissasi Witchbrook?





