Skip to main content
Gamereactor Uutiset Witchbrook
Uutiset

Witchbrook viivästyi, koska kehittäjät eivät pitäneet "Harry Potter meets Stardew Valley" -vertailuista

Chucklefish on nyt paljon tyytyväisempi siihen, missä vaiheessa peli on ennen tämän vuoden debyyttiään.
Ben Lyons Senior Editor Päivitetty 9 huhtikuun 2026

Witchbrook saapuminen on kestänyt melkoisen kauan, sillä indie-projekti on ollut täysimittaisessa kehityksessä vuodesta 2019 lähtien. Se on melko ennenkuulumatonta aluetta Chucklefishin kaltaisen vakiintuneen studion tekemälle indieprojektille, mutta siihen, miksi näin kävi, on hyvä syy.

Knowledge-sivuston kanssa puhunut Chucklefishin COO , Donna Orlowski, on todennut , että viivästys ja syy siihen, miksi Witchbrook toteutuminen on kestänyt niin kauan, johtuu kehityssuunnan muutoksesta. Kun nimike esiteltiin maailmalle, monet ristivät sen "Harry Potter meets Stardew Valley", eikä kehitystiimi ollut kovinkaan tyytyväinen tähän. Pikemminkin he halusivat esittää jotain ainutlaatuisempaa.

"Kun lähdimme täysillä mukaan projektiin vuonna 2019, päätimme hieman siirtää painopistettä ihmisistä, jotka sanoivat: 'Harry Potter kohtaa Stardew Valleyn', kohti jotain ainutlaatuisempaa. Se oli viivästyksen syy. Olemme erittäin tyytyväisiä siihen, missä olemme kehityksen kanssa juuri nyt. Keskitymme simulaatioon, joten toivomme, että ihmiset eivät heti maailmaan astuttuaan halua lähteä sieltä pois."

Vielä emme varsinaisesti tiedä, milloin Witchbrook debytoi, sillä peliin on liitetty vain vuoden 2026 julkaisuikkuna. Orlowski koski kuitenkin odotettua julkaisua, ja totesi, ettei kehittäjä ajattele sitä, sillä "tämä on bisnestä, se on markkinat, ja voit pudota täysin naamallesi seuraavana päivänä".

Oletko innoissasi Witchbrook?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta October 2020 · 9 040 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.