Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
uutiset

Xboxissa oli lähes päivän kestänyt laajamittainen häiriö, joka esti pelaajia pelaamasta

Vaikka tilanne näyttää nyt olevan hallinnassa, tämä osoittaa, kuinka haavoittuva täysin digitaalinen järjestelmä on.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Viime kuukausi ei ole ollut pelkkää hauskanpitoa Xbox-pelaajille, sillä Microsoft on luopunut useista studioista ja alkanut irtisanoa tuhansia työntekijöitä. Niille, jotka toivoivat löytävänsä lohtua pelaamisesta, huonot uutiset jatkuivat eilen.

Xboxin verkkopalveluissa ilmeni vakavia häiriöitä, ja käyttäjät kertoivat, etteivät he pystyneet pelaamaan pelejä, eivät edes niitä, jotka he omistivat fyysisinä levyinä. Ongelmat kestivät useita tunteja, ja vasta maanantai-iltana tukitiimi ilmoitti haluavansa ”pyytää anteeksi tämän ongelman pitkittyneisyyttä”, ja lisäsi, että vaikka tilanne oli alkanut parantua, ongelmia esiintyi edelleen:

”Tilanne paranee hitaasti, mutta pelaajat ympäri maailmaa saattavat edelleen kohdata ongelmia pelien käynnistämisessä sekä mahdollisia kirjautumis- ja ostoon liittyviä ongelmia.”

Kun luet tätä, järjestelmän pitäisi toivottavasti toimia moitteettomasti (meillä ei ollut ongelmia, kun testasimme sitä), mutta tämä korostaa täysin digitaalisten järjestelmien valtavaa haavoittuvuutta. Ilman palvelimia et omista yhtään peliä, mikä on ollut kuuma aihe siitä lähtien, kun Sony ilmoitti siirtyvänsä täysin digitaaliseen malliin tammikuusta 2028 alkaen.

Xboxissa oli lähes päivän kestänyt laajamittainen häiriö, joka esti pelaajia pelaamasta


Ladataan seuraavaa sisältöä