Yacht Club Games kuvailee Mina the Holloweria "make-or-break" -peliksi
Studion kerrotaan "käyttäneen suurimman osan pääomastaan" sekä vähentäneen henkilöstöään ja panneen toisen projektin jäihin.
Ottaen huomioon ne korkeudet, jotka Yacht Club Games saavutti, kun Shovel Knight saapui, voisi luulla, että indie-kehittäjä olisi edelleen melko hyvässä tilanteessa, mutta ilmeisesti ei. Uudessa Bloombergin artikkelissa väitetään, että studion tuleva peli Mina the Hollower, jota lykättiin hiljattain määräämättömäksi ajaksi, on "make-or-break" -peli, jonka huono myynti voi olla studion viimeinen pisara.
Mukaan perustaja ja studion johtaja Sean Velasco, sanotaan, että Mina the Hollower on "make-or-break varmasti". Jos myisimme 500 000 kappaletta, olisimme kultaa. Jos myisimme edes 200 000 kappaletta, se olisi todella, todella hienoa. Jos myisimme vaikka 100 000 kappaletta, se ei olisi niin hyvä."
Markkinointijohtaja Celia Schilling näyttää vahvistavan tämän toteamalla, että "yrityksesi on vain niin vahva kuin viimeinen pelisi".
Bloomberg meni sitten askeleen pidemmälle ja selitti, että studio on jo supistanut henkilöstöään ja jopa laittanut toisen projektin taka-alalle, jonka oletetaan olevan 3D Shovel Knight -jatko-osa, ja kaikki tämä siksi, että se on "kuluttanut suurimman osan pääomastaan".
Aika surkeat olosuhteet sille, joka oli aikoinaan yksi alan lupaavimmista indie-studioista. Mutta onko kaikki todella niin synkkää ja synkkää? Tässä kohtaa asiat menevät hieman sekaviksi, sillä Velasco selittää myös, että "jos Mina floppaa, me olemme yhä olemassa" vaikka he tarvitsisivat silloin lisärahoitusta.
On epäselvää, milloin Mina the Hollower julkaistaan, sillä pelillä ei ole julkaisupäivää. Ehkä tämä muuttuu The Game Awards -viikolla? Mitä mieltä sinä olet?



