Skip to main content
Gamereactor Uutiset Mina the Hollower
Uutiset

Yacht Club Games: "Mina the Hollower on meidän Zeldamme"

Jos Shovel Knight oli studion Mario, niin heidän tuleva pelinsä on kuin heidän Zeldansa, ja sille näyttää olevan suunnitelmia tulevaisuudessa.
Jonas Mäki Editor Sweden Päivitetty 17 toukokuun 2026

Viime viikolla odotettu Mina the Hollower sai vihdoin vahvistetun julkaisupäivän. Sitä kehittää Yacht Club Games, joka on ratsastanut Shovel Knightin menestyksellä jo kaksitoista vuotta; heidän viimeisin pelinsä oli vuoden 2022 Shovel Knight Dig.

Edeltäjänsä tapaan siinä on selvästi retrovaikutteinen grafiikka, joka tällä kertaa perustuu Game Boy Coloriin, kaikkine formaatin rajoituksineen. Se on kuitenkin täysin erilainen ja huomattavasti synkempi, mikä on ilmeisesti tarkoituksellista. Kun RPG Site haastatteli hiljattain pelin suunnittelijaa ja ohjaajaa Sean Velascoa, hän selitti, miten studio näkee pelin :

"Mina ei oikeastaan alkanut sivuprojektina. Suunnittelimme työskentelevämme kahden projektin parissa yhtä aikaa, ja tehtyämme joukon Shovel Knight -pelejä halusimme luoda jotain erilaista - jos Shovel Knight on meidän Mario, Mina olisi meidän Zelda. Periaatteessa Mina antoi meille mahdollisuuden luoda uudenlaisen toimintaseikkailun ja venyttää kykyjämme samalla, kun teemme edelleen sitä, mistä pidämme."

Samassa haastattelussa hän mainitsee, että suunnitelmissa on myös laajennus, vaikka hän tällä hetkellä "ei kutsuisi sitä isoksi DLC:ksi". Velasco sanoo myös, että saatamme nähdä Minan uudelleen tulevaisuudessa, aivan kuten Shovel Knightia on laajennettu jatkuvasti, vaikka hän myöntää, että paljon riippuu myynnistä :

"Mina on tarkoitettu valmiiksi peliksi, mutta myös ikivihreäksi maailmaksi. Siihen olisi hauska palata tulevaisuudessa... Ehkä pitkän loman jälkeen! Et varmasti ole nähnyt viimeistä kertaa Minaa (jos se myy, lol!)."

Mina the Hollower julkaistaan 29. toukokuuta ja se on saatavilla PC:lle, PlayStation 5:lle, Switchille, Switch 2:lle (ilmainen päivitys Switch 1:stä) ja Xbox Series S/X:lle, kaikki versiot maksavat 19,99 dollaria.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2007 · 1 875 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.