ZiMAD: Magic Jigsaw Puzzles ei ole pelkkä pulmapeli, "se on foorumi stressin purkamiseen ja yhteydenpitoon"
Puhuimme mobiilipelien kehittäjän CBDO:n kanssa sen monista yhteistyökuvioista, tulevista suunnitelmista ja Magic Jigsaw Puzzlesin, joka on nyt 15-vuotias, tulevaisuudesta.
Joskus meillä on tapana rajata videopeliteollisuus klassisempiin ja perinteisemmin tunnettuihin PC- ja konsolipelien haaroihin, mutta totuus on, että näiden rajojen ulkopuolella on valtava universumi, jossa yli 90 prosenttia alan liiketoiminnasta todella tapahtuu, ja mobiilipelit ovat vastuussa lähes kaikesta tästä menestyksestä.
Joka päivä julkaistaan niin paljon mobiilipelejä, että todellisuudessa mieleen tulevat vain Candy Crushin, Clash Royalen, Pokémon Gon tai Magic Jigsaw Puzzlesin kaltaiset megahitit, jotka ovat veteraaneja, joilla on vuosien menestys ja miljoonia päivittäisiä käyttäjiä. Juuri nyt aletaan valmistautua ZiMADin maailmanlaajuisen hittipelin Magic Jigsaw Puzzlesin 15-vuotisjuhlaan, ja siitä ja muista mobiilipelialan asioista puhuimme hiljattain studion liiketoimintajohtajan ja julkaisijan Elizaveta Savenkovan kanssa haastattelussa, jonka voit katsoa ja seurata lokalisoidulla tekstityksellä alla.
Vaikka puhumme myös heidän viimeaikaisista 2024-julkaisuistaan, kuten Spadesista ja Domino Rivalsista, se, mistä tämä tiimi on tehnyt nimeä näin kilpaillulla segmentillä, on Magic Jigsaw Puzzles, "vanha mutta kultainen" kokemus, kuten Elizaveta kuvailee sitä, ja joka juhlii vuonna 2026 vaikuttavaa virstanpylvästä. "Ensi vuonna juhlimme 15 vuotta, 15 vuotta Magicia." Hän edistää sitä, että peli on rakentanut globaalin yhteisön, jossa ei ole kielimuuria tai rajoja, jotka voisivat estää yhteydenpidon ihmisten kanssa.
"Mielestäni se ei ole vain pulmasovellus. Se ei ole vain pulmapeli. Se on alusta stressin purkamiseen ja yhteyden luomiseen yhteisöön."
Puhuimme myös matkasta näiden 15 vuoden aikana, joka liittyy paitsi liiketoiminnan kehittämiseen yhdessä National Geographicin, Pixarin, Cartoon Networkin tai Marvelin kaltaisten brändien kanssa, myös voittoa tavoittelemattomiin järjestöihin, kansalaisjärjestöihin ja hyväntekeväisyyshankkeisiin, kuten maailman nälkäpäiväkampanjaan. "Mielestäni nämä kampanjat todella osoittavat, miten pelit voivat olla voima hyvän puolesta: Kouluttamalla, innostamalla ja yhdistämällä pelaajia reaalimaailman vaikutuksiin.
"Minusta meidän pitäisi todella laajentaa toimintaamme, eikä vain pysyä tuossa casual-tilassa, vaan todella tuoda esille hyvän tekemisen merkitys. Se on yksi suurista arvoistamme."
Magic Jigsaw Puzzles, lisäksi puhuimme Elizaveta Savenkovan kanssa myös uusista nimikkeistä, jotka voivat olla tulossa ensi vuonna, heidän alueellisesta julkaisustrategiastaan ja siitä, kuinka tärkeää on rakentaa pelin ympärille vahva yhteisö, joka antaa projektille jatkuvuutta.


