Kutitteleeko takaraivossa dejavu? Ei ihme, sillä Un'Goron kadonneessa laaksossa
seikkailtiin jo kerran aiemmin Blizzardin digitaalisessa keräilykorttipelissä. Siitä on
kuitenkin aikaa jo peräti seitsemän vuotta; mihin se aika vierähtää...
The Lost City of Un'Goro tarjoaa pelattavaksi 145 uutta korttia, mutta mikä hauskinta,
niin Quest-kortit palaavat jälleen valikoimaan. Nämä yhden manan kortit saa käsiinsä taas
heti alkuun, joten ensimmäisen vuoron uhraamalla pääsee tavoittelemaan todella
voimakkaita palkintoja, joilla teorissa voi kääntää pelin myöhemmin edukseen.
Voi turkanen! Questit eivät kuitenkaan voimatasoltaan ole osuneet maaliinsa. Vaikka
niiden ideat ja palkinnot ovat hauskoja, niin ensimmäisen peliviikon aikana niitä on ollut
erittäin vaikeaa toteuttaa voitokkaasti. Melkein kaikkien hahmoluokkien tavoite on niin
hidas saavuttaa, ettei sille yksinkertaisesti ole tilaa ja aikaa. Vanhat tehokkaat
kombinaatiot ja nopeat aggrodekit ovat pitäneet siitä huolta.
Oikeastaan ainoastaan Paladinin Murloc-pohjainen dekki on ollut vahva heti lisärin
ennakkotesteistä lähtien. Se on ainoa Quest, jonka voi suorittaa monta kertaa. Aina kun
viisi murlocia on saanut pöytää, niin seuraavat saavat +1/+1 statseihin. Eikä kestä
aikaakaan ennen kuin isot kalamiehet jyräävät hitaamman vastustajan alleen. Kyseinen
dekki ei ole kuitenkaan mitenkään lyömätön, sillä esimerkiksi Priestin ja Demon Hunterin
aggressiiviset jo nopeampia tekemään vahinkoa.
Tunnelmaltaan kadonnut kaupunki on hyvä - niin kuin oli viime kerrallakin. Dinosaurukset,
kartta-, tarina- ja välinekortit sekä kilpikonnahumanoidien Tortollan-väen edustajat ovat
kaikki värikkäitä tapauksia. Lisärin sankareina on kuuluisa tortollan-tutkimusmatkaaja Loh,
joka on kerännyt tiimin kasaan löytämään salaisen kadonneet kaupungin kraaterilaakson
syövereistä. Mukaan liittyvät tietysti League of Explorers -edustja Elise Starseeker,
laakson opas Umbra sekä luontotieteilijä Niri. Kaupunkia etsii myös kuolemaa palvova Cult
of the Damned, joka haluaa käyttää sen aarteita nostamaan epäkuolleiden dinosaurusten
armejan Azerothia valloittamaan.
Lisurin uusi ainutlaatuinen avainsana on nimeltään Kindred. Se antaa kortille bonusefektin
silloin kuin kortin tyyppi mätsää yhteenkin viime vuorolla pelattuun tyyppiin. Eli sitä ei ole
tyhjiössä helppo käyttää, vaan nimenomaan samaa korttilajia saa tunkea mukaan omaan
pakkaan reilusti. Ikävästi Kindredin omaavat kortit eivät ole mitään äärimmäisiä
voimapesiä, vaan päinvastoin ne tuntuvat alimitoitetuilta suhteessa niiden tiukkaan
ehdollisuuteen.
2017 ilmestynyt Journey to Un'Goro oli omasta ja monien muidenkin mielestä yksi
parhaimmista lisäreistä. The Lost City ei nouse samalle tasolle. Korttien voimataso heiluu
edestakaisin; osa on alimittaisia ja vain aniharva siisteistä uutuuksista tuntuu palkitsevalta.
Kindred ei tee, aiemmin mainittua Murloc Paladin -dekkiä lukuun ottamatta, mitään
vaikutusta, ja siinäkin on avainsanaa vain pari kappaletta. Pahin missaus on kuitenkin
questit, eikä ole epäilystä, että "buffausta" niihin on tulossa. Blizzardilla on viime vuodet
mennyt lisäreissä toisin päin, eli voimatasot ovat olleet uutuuksissa liian korkealla, mutta
nyt korjausliike meni toiseen suuntaa. Ei uusi lisäri huono ole, mutta korjattavaa riittää
tasapainotuksilla. Älä siten tuhlaa kaikkea pelinsisäistä resurssia tuhlaa, vaan odota hetki
uutisia muutoksista.
