Skip to main content
Gamereactor Uutiset Pathfinder: Kingmaker
Uutiset

"Julkaisit bugisen pelin - mitä nyt?" - Owlcatin Alexey Drobyshevsky kertoo meille kehitysprosessista

Pathfinder: Kingmaker oli studiolle melkoinen oppimisprosessi, mutta miten kehittäjät käsittelevät bugeja, korjauksia ja yhteisöltä saatua palautetta?
Magnus Groth-Andersen 21 elokuun 2025

Devcom 2025 -tapahtumassa Owlcat Gamesin tekninen johtaja Alexey Drobyshevsky kertoi syvällisesti Pathfinder: Kingmaker -pelin haastavasta julkaisusta, joka saapui aluksi PC:lle, Xbox Onelle ja PS4:lle "kirjaimellisesti pelikelvottomassa" kunnossa, kuten hän kuvaili.

"Julkaisimme pelin laskevien Steam-arvostelujen saattelemana ja yritimme korjata sen. Yli kuukauden ajan julkaisimme korjauksen käytännössä joka toinen päivä", Drobyshevsky selitti tiimin kohtaamia teknisiä esteitä. Yksi pahamaineisimmista ongelmista oli pelin jäätyminen latausruutuun. "Korjaus... oli hyvin yksinkertainen. Lisäsimme latausruutuun viestin: 'Ensimmäinen latauskerta, ehkä hyvin pitkä, odota. Ihmiset odottivat noin 10 minuuttia ja peli latautui."

Drobyshevsky, joka aloitti Owlcat Gamesilla yhtenä neljästä ohjelmoijasta ennen kuin hänestä tuli tekninen johtaja, pohti myös roolinsa kehitystä. "Yksi asia, joka on aina ollut hienoa minulle, on olla ystävä ihmisten kanssa. Pääsin pelinkehitykseen, koska pelasin tabletop-roolipelejä kaverin kanssa, joka myöhemmin siirtyi pelialalle töihin... Ystävät auttavat todella paljon", hän sanoi ja korosti henkilökohtaisten suhteiden merkitystä alalla.

Mitä tulee pelaajien käsityksiin bugeista, Drobyshevsky totesi, että rehellisyys ja aktiivisuus ovat olleet Owlcat Gamesille avainasemassa. "Olimme aina rehellisiä [virheistä] ja ennakoivia niiden korjaamisessa... Joistakin virheistä voi tulla jopa meemi, ja se on markkinoinnillisesti mielenkiintoista myös peleille", hän sanoi.

Voit katsoa koko haastattelun alta.

Koko profiili 649 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.