En tunne Turok-sarjaa erityisen hyvin, mutta kun kuulin, että kyseessä on periaatteessa scifi-räiskintäpeli, jossa on dinosaurusten kaltaisia olentoja, korvani piristyivät kuin koira, joka kuulee herkkupussin lempeän ravistelun. Kun sain tietää, että Saber näyttää sarjan alkuperän ja tarjoaa täydellisen lähtökohdan kaltaiselleni tulokkaalle, olin innostunut, kun nappasin ohjaimen ja kuulokkeet pelatakseni Turok: Originsia.
Jos sarja ei ole sinulle yhtä tuttu kuin minulle viime viikolla tähän aikaan, Turok: Origins kuvaa kaukaista tulevaisuutta, jossa ihmiset käyttävät biomorfisia pukuja voimansa, nopeutensa ja kestävyytensä parantamiseksi. He käyttävät myös intiaanien henkiin ja eläimiin liittyviä voimia taistellakseen matelijoiden Xeniaa vastaan, jolla on kaikenlaisia vihollisia ja omituisia kykyjä.
Vaikka Turok: Originsissa väitetäänkin, että sen ytimessä on rikas tarina, se vaikutti suurelta osin siltä, että tarina oli vain tekosyy sci-fi-toimintapeliä varten. Siitä ei ole mitään haittaa, varsinkin kun toiminta tuntuu yhtä sujuvalta ja hauskalta kuin Turok: Originsissa. Dinosaurusten ja humanoidien matelijoiden räiskiminen tarjolla olevilla lukuisilla aseilla on pelkkää visuaalista herkkua. Laserkiväärit kaivertavat tyhjää ilmaa, räjähtävät varsijouset lähettävät ruumiinosia lentämään läpi vehreiden viidakoiden. Se on 80-luvun innoittamaa totaalista toimintapelien naurettavuutta parhaalla mahdollisella tavalla, sillä tehtävät ovat nopeita ja ymmärrät välittömästi, minne sinun on mentävä koko ajan.
Turok: Origins tuntuu hyvin klassiselta räiskintäpeliltä, jossa on paljon ylimääräisiä pelielementtejä, jotka auttavat sitä tuntumaan modernilta ja nykypäivän standardien mukaiselta. Kolmannen ja ensimmäisen persoonan näkymien välillä vaihtaminen on mukava tapa lisätä pelattavuuteen hieman henkilökohtaisuutta, ja kolmella luokalla, Biisonilla, Korpilla ja Puumalla, on omat tasonsa räikeissä efekteissä, vaikka ne eivät välttämättä tunnu kovin erilaisilta pelattavuuden kannalta. Pelatuissa tehtävissä kokeilin kaikkia kolmea, ja jokaisella näyttää olevan yleinen vahinkoa aiheuttava kyky, tukikyky ja ultimate, joka heittää illuusion massiivisesta eläimestä auttamaan sinua taistelussa. En ehtinyt pelatessani noin 45 minuuttia käydä läpi jokaisen luokan yksityiskohtia, joten en voi kuvailla niiden tarkkaa toimintatapaa, mutta pelattavuuden perusteella Raven vaikuttaa olevan ketterä lasitykki, Cougar on vähän niin kuin monitoimimies, ja Bison toimii joukkueen tankkina.

Vaikka demomme oli pelin co-op-moodissa, on syytä mainita, että voit halutessasi pelata Turok: Originsin täysin yksin, eivätkä botit ole kanssasi, jos haluat todellisen yksinpelikokemuksen. Tämä on hieno veto, sillä usein co-op-pelit voivat saada sinut tuntemaan itsesi hieman billy no matesiksi, jos päätät tehdä sen yksin, ja muistuttamaan siitä, että ystävät voisivat olla rinnallasi, mutta sen sijaan sinulla on enimmäkseen hyödyttömiä tekoälykumppaneita.
Vertailu Space Marineen johtuu pitkälti pelisilmukasta Turok: Originsissa. Siirryt paikasta toiseen ja taistelet vastaan tulevien vihollisten laumaa tai valikoituja eliittivihollisia vastaan, ennen kuin siirryt seuraavaan paikkaan. Siistit teloitukset sekoittuvat räjähtävään räiskintään, ja ainakin minulle se oli tuttua peliaikaa Turok: Originsissa. En sanoisi, että tämä olisi välttämättä huono asia, sillä Space Marine II on yksi viime vuosien parhaista toimintaräiskinnöistä. Sitä haluaa jäljitellä sitä, mikä on toiminut, varsinkin jos on jo Saberilla ja voi vilkaista toisen tiimin menestystä. Pelin ohjaaja vakuutti, että mitään suurempia vaikutteita ei otettu, mutta vertailu tuntuu silti mainitsemisen arvoiselta.
Turok: Origins vaikuttaa pitkälti peliltä, joka vetää mukaansa fiiliksillä ja auralla. Pidätkö päähenkilöiden ulkoasusta, ammuskelusta ja dinosauruksista? Sitten luultavasti nautit Turok: Originsista. Mutta jos etsit oleellisempaa kerrontaa, syvällisempiä luokkakykyjä ja vähemmän aivotonta hauskanpitoa, en ole varma, mitä teet katsomalla dinosaurusräiskintäpeliä.
