Skip to main content
Gamereactor Ennakot Everwind
Ennakot

Everwind ennakossa, Minecraft kohtaa Forever Skiesin

Olemme nähneet jo jonkin verran pelattavaa Enjoy Studion tulevasta seikkailu-RPG:stä, jossa on sävyjä Minecraftista, Forever Skiesistä ja The Elder Scrollsista.
Ben Lyons Senior Editor 6 syyskuun 2025

Jos näet nimen Everwind ja huomaat, että peli ei ole sinulle tuttu, vaikka olet nähnyt myös kuvakaappauksia ja tunnet, että olet nähnyt tämän nimikkeen ennenkin, se johtuu luultavasti siitä, että olet nähnyt. Kehittäjä Enjoy Studio päätti aiemmin tänä vuonna nimetä Skyversen uudelleen Everwindiksi, jotta nimi vastaisi paremmin heidän mielessään olevaa visiota.

Mainitsen tämän, koska kun saavuin Gamescomin suljetulle osastolle osallistuakseni Everwind-pelin esittelyyn, minut valtasi melko paha deja vu -tunne, joka laantui vasta, kun tajusin, että kyseessä oli sama peli, jonka tapasin ensimmäisen kerran Saksassa Koelnmesse-messuilla edellisenä vuonna (ks. 2024-haastatteluni alla).

Joka tapauksessa, takaisin vuoteen 2025 Bohemia Interactiven osastolla. Ihanat ihmiset Enjoylla aloittavat session käymällä läpi lyhyen esityksen, jossa kerrotaan yksityiskohtaisesti, miten peli on muuttunut viimeisen vuoden aikana, ja viitataan myös konsolipainokseen, joka julkistettiin keväällä. Hetken kuluttua siirrytään ohjattuun demosessioon, jossa kehittäjät selittävät, että Everwindin tavoitteena on yksinkertaisesti tutkia ja luoda oma seikkailunsa, jonka perimmäisenä tehtävänä on kiivetä yhä korkeammalle taivaalle päästäkseen kaukaisille eristetyille kelluville saarille. Ei, emme puhu mistään Avatarin Hallelujah Mountainsin kaltaisesta tiheillä köynnöksillä yhdistetystä. Nämä kelluvat saaret sijaitsevat kaukana toisistaan, minkä vuoksi on tärkeää, että sinulla on ilmalaiva, joka kuljettaa sinut ja toimii tukikohtana tällä suurella matkalla.

Tämä alus on muutakin kuin pelkkä alus, se on kehittyvä keskus, jonka voit suunnitella ja päivittää oman näkemyksesi mukaan, jos sinulla on siihen tarvittavat resurssit ja tavarat. Vokselisuunnittelun ansiosta voit odottaa mukauttamista ja rakennussarjaa, jotka muistuttavat hieman Minecraftia ja Forever Skiesia, ja avata laajan valikoiman vaihtoehtoja, jotka on helppo ymmärtää ja hallita, vaikkakin niihin liittyy myös joitakin monimutkaisempia rakentamismekaniikoita, kuten putkistot ja koneiden ja keskeisten tilojen toiminnan varmistaminen tarkoitetulla tavalla. Tämä on avainasemassa, sillä jos ilmalaivasi ei ole hiottu ja varustettu oikeilla ominaisuuksilla, se ei kykene nostamaan korkeuttaan tarpeeksi, jotta se pääsisi korkeammille saarille, joista löytyy harvinaisempaa ja vaikuttavampaa saalista ja resursseja.

Kun siis ymmärretään, että Everwind ei oikeastaan pelaa vaakatasossa vaan pikemminkin pystysuorassa, melkeinpä Metroidvanian tyylisesti, sillä monet paikat ovat lukkojen takana, kunnes sinulla on oikeat välineet päästäksesi niille, mitä hyötyä saarilla käymisestä oikeasti on? Täällä seikkailu todella muotoutuu, sillä voit löytää luolastoja ja piilotettuja alueita, jotka ovat täynnä vihollisia, ansoja ja jännittäviä palkintoja, ja selviytyäksesi niiden aiheuttamasta uhasta ja voittaaksesi vaaran, sinun on käytettävä aseita ja taikuutta taistellaksesi intensiivisessä ensimmäisen persoonan toiminnassa. Ajattele pohjimmiltaan voxel-peliä The Elder Scrolls. Eikä se ole helppoa tai kävelyä puistossa kuten Minecraftin toiminta, sillä kohtaat vihollisia, jotka ovat vahvempia, paremmin aseistettuja ja paremmin varusteltuja kuin sinä, jolloin sinun on pakko paeta ja taistella toisena päivänä, keksiä omituisia tapoja voittaa heidät tai kaatua taistelussa. Jälkimmäistä kannattaa välttää kaikin keinoin, sillä vaikka heräät takaisin ilmalaivallasi, samaa ei voi sanoa ryöstösaaliistasi...

Proseduraalisesti luotu maailma, jota voi tutkia, tarkoittaa, että seikkailulla ei ole juuri mitään rajoja, ja mahdollisuutena on seikkailla ystävien kanssa yhteistyössä. Everwind näyttää olevan melko jännittävä voxel-RPG, joka epäilemättä herättää niiden kiinnostuksen, joiden sydän särkyi Hytalen äskettäisestä lopetuksesta. Peli näyttää olevan peli, jossa on paljon syvyyttä ja pelaajan toimivaltaa, ja jossa sinä itse määrittelet, millaisen matkan haluat tehdä. Jos olet alkanut vanheta Minecraftista ulos tai sinua kiehtoo The Elder Scrolls -aiheisen seikkailun lohkomainen versio, Enjoy Studion projekti voi olla juuri sinulle sopiva peli, kun se ilmestyy PC:lle ja konsoleille tulevaisuudessa.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta October 2020 · 9 040 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.