Skip to main content
Gamereactor Uutiset Clair Obscur: Expedition 33
Uutiset

Clair Obscur: Expedition 33:n käsikirjoittaja ei käytä tekoälyä tarinankerronnan apuna: "Koko kirjoittamisen tarkoitus on ilmaista, mitä minulla on päässäni"

Jennifer Svedberg-Yen on jossain määrin innostunut tekoälyteknologiasta, mutta ei usko, että siitä on hyötyä kirjoittamisessa.
Alex Hopley Editor UK Päivitetty 19 maaliskuun 2026

Kun johtajat tarkastelevat kaikkia niitä inhimillisiä töitä, jotka heidän mielestään voidaan korvata tekoälyllä, näyttää siltä, että kerronnalliset työt ovat listan kärjen tuntumassa. Vaikka pelaajat ovat osoittaneet, että hyvä tarina voi olla yhtä arvokas kuin loistava pelattavuus, kun astumme epäselvään, tekoälyn hallitsemaan tulevaisuuteen, jotkut kirjailijat saattavat haluta omaksua teknologian.

Jennifer Svedberg-Yen, Clair Obscur: Expedition 33 -pelin pääkirjoittaja, ei kuulu näihin kirjoittajiin. GamesRadar+:n kanssa GDC :llä puhuessaan hän sanoi, että vaikka hän on kiinnostunut tekoälyn teknisestä puolesta, se ei voi auttaa häntä luomaan parempia tarinoita.

"Kirjoittamisen näkökulmasta se ei oikeastaan ole jotain, josta on hyötyä henkilökohtaisessa työssäni. Se ei ole osa työnkulkuani", hän selitti. "Kirjoittaminen on osa iloa, se on myös osa tuskaa. Sanotaan, että on olemassa kahdenlaisia kirjoittajia: niitä, jotka kirjoittavat ja ovat inspiroituneita ja innostuneita ja jotka nauttivat siitä. Ja sitten on kirjailijoita, jotka kirjoittavat tuskan kautta. Luulen, että kirjoitan tuskan läpi."

Svedberg-Yen tietää, että kipu on "elintärkeää" kirjoittamisprosessille. "Työstää läpi, mitä hahmot tuntevat, mitä he sanoisivat, miettiä, miltä tunteet tuntuvat itsessäni, ja sitten ymmärtää hahmoja ja sitä, keitä he ovat, ikään kuin kääntää se heidän sanoikseen ja löytää totuus siinä hetkessä. En osaa tehdä sitä tekoälyn avulla."

"Koko kirjoittamisen tarkoitus on ilmaista sitä, mitä minulla on päässäni. Eikö niin? Sen on tarkoitus ilmaista meidän, kirjailijoiden, näkökulmamme, käsityksemme maailmasta ja välittää jotain henkilökohtaisesta, eletystä kokemuksestamme, joka kanavoituu näiden hahmojen kautta tässä fantastisessa skenaariossa", hän jatkoi. "Minusta tuntuu, että tämä on vaarassa kadota, kun se laitetaan lähinnä mustan laatikon läpi, jossa ei välttämättä ymmärretä kaikkia keinoja, joilla tekoäly pääsee A:sta Z:hen."</em>

Tekoäly yksinkertaistaa tarinankerrontaa niin paljon, että siitä puuttuu inhimillisyys, painoarvo ja tunteet. Se on perusteltu väite, mutta sitä eivät ehkä ymmärrä ne, jotka eivät ole jakaneet tuskaa hahmojen herättämisestä henkiin tyhjästä.

Jos haluat kuulla lisää kirjoitusprosessista osoitteessa Clair Obscur: Expedition 33, lue Jennifer Svedberg-Yenin haastattelu täältä.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2023 · 4 042 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.