Skip to main content
Gamereactor Arviot Lollipop Chainsaw
Arviot Lollipop Chainsaw

Lollipop Chainsaw

Suda 51 ei harrasta tavanomaisia pelejä. Itseasiassa häntä ei tunnu vähempää kiinnostavan tavanomaisuus. Sen sijaan hän keskittyy itsetuhoisiin painijoihin (Super Fire Pro Wrestling Special) tai skitsofreenisiin, seitsemän persoonan kiskoräiskintoihin (Killer7) tai jopa karikatyyriin pelaajasta, jolla on pakkomielle menetettyyn miehuuteensa (No…
Viktor Eriksson Testattu alustalla PS3/Xbox 360 15 kesäkuun 2012

Lollipop Chainsaw'ssa Suda antautuu musiikkimaailman vietäväksi pidättelemättömissä verikekkereissä, joiden tähtenä on moottorisahaa heiluttava zombimetsästäjä ja huutosakkilainen Juliet Starling.

Juliet on popmusiikkia pirtsakan, ikuisesti optimistisen ja muodokkaan nuoren blondin hahmossa. Hän rakastaa poikaystäväänsä Nickiä, on riippuvainen tikkareista ja uskoo varmaankin takamuksensa olevan liian leveä. Seikkailu alkaa, kun San Romero High Schooliin hyökkää lauma zombeja, kiitos itserakkaan Swan-gootin. Julietin 18-vuotispäivät ovat pilalla, ja pian koko koulu on täynnä verta ja suolenpätkiä. Jää Julietin harteille pelastaa päivä pinkillä moottorisahallaan, ja poikaystävänsä irtileikatulla, mutta vielä elävällä päällä.

Lollipop Chainsaw'n pelaaminen on kuin olisi piikittänyt muutaman sataa kiloa sokeria suoraan suoneen. Juliet on akrobaattinen pyörremyrsky, joka sekoittaa korkeita ja matalia sahanheilautuksia nopeampiin iskuihin puuhkillaan. Sydämet ja sateenkaaret sinkoilevat valtoimenaan ruumiinonkaloista zombien jäsenten lentäessä irti. Mitä useamman raadon saa hoideltua yhdellä huitaisulla, sitä enemmän pisteitä naksuu. Kun Julietin tähtimittari lähestyy huippuaan, voi aktivoida tappomoodin, joka tapetoi käytävät zombilihalla. Kaikki tämä Tony Bailsin klassisen huutosakkibiisi Mickeyn tahtiin.

Taistelut ovat nopeita ja monipuolisia kiitos uusien aseiden, kykyjen ja vihollisten, joita popkulttuuriviittauksiin ja omalaatuiseen ilmeeseen nojaavassa pelissä piisaa. Lollipop Chainsaw on alusta loppuun asti Suda 51 -peli, eli eri tyyleillä, vaikutteilla, irtojäsenillä ja mähnällä täytetty tehosekoitin, jonka kieroutunut estetiikka heijastaa omaa aikaansa. Siitä löytyy amerikkalaista sarjakuvaestetiikkaa, purkkapoppia, funkkia, heviä, retroa, klassisia zombileffoja, animea ja niin paljon kaikkea muuta, että se sekoittuu yhdeksi isoksi sopaksi.

Se, että tämä omalaatuinen sekoitus toimii niin hyvin, on ainakin osin käsikirjoittaja James Gunnin ansiota, joka on työstänyt tarinaa ja hahmoja paremmin länsimarkkinoille sopiviksi. No More Heroesissa aivan liian suuri osa huumorista jäi märkänä läikkänä kielimuurin kylkeen. Tästä ei ole huolta Lollipop Chainsaw'ssa. Se on erittäin hauska peli, jonka huumori on törkeää, terävää ja hieman South Parkista muistuttavaa, tosin enemmällä metahuumorilla ja neljännen seinän rikkomisella.

Pelistä löytyy myös hämmentävä joukko ääninäyttelijöitä, kuten bronyjen suosikki Tara "Twilight Sparkle" Strong ja Smallvillen Lex Luthor Michael Rosenbaum pelin romanttisena pääparina. Toimintaa säestää sekä lisensioitu että erityisesti peliä varten sävelletty musiikki, mikä antaa kokemukselle oman fiiliksensä.

Yllättävää kyllä, Lollipop Chainsaw on jopa melko tavallinen ollakseen Suda 51 -peli. Onhan se melko hullu, mutta se on silti aiempia hienovaraisempi ja vähemmän hämmentävä. Se on rakennettu paljolti No More Heroesin päälle, mutta sen lähestymistapa on lineaarisempi ja keskitetympi. Siitä löytyy sama sekoitus äärimmäistä taistelua, quick time event -minipelejä sekä fantastisia pomovastustajia. Ympäristöt ovat tosin ajoittain steriilejä, hahmoanimaatiot oudon jäykkiä, ja pelin kameralla on paha tapa jäädä jumiin outoihin kulmiin.

Lollipop Chainsaw on silti upea peli, mutta myös hieman ennalta-arvattava - sana, jota en koskaan uskonut käyttäväni Suda 51 -pelistä.

Toinen mielipide

Jori Virtanen
Lollipop Chainsaw on todella kummallinen ilmestys. Se syleilee grindhousen ja B-luokan elokuvien henkeä, ja pelin taustatarina kertoo kaiken oleellisen niin tyylistä kuin tapahtumistakin. Juuri 18 vuotta täyttävä Juliet Starling, cheerleader, povipommi ja zombinmetsästäjä, silpoo valtavalla moottorisahalla eläviä kuolleita minihame heiluen ja tikkari pusuhuulten välistä törröttäen, kantaen vyöllään onelinereita laukovaa poikaystävänsä päätä. Lollipop Chainsaw ei ole ryppyotsaisten peli.

Koko teos on täynnä tarkoituksella huonoa läppää ja kummallista tarinankerrontaa. Se kuuluu asiaan: grindhousessa on kyse seksistä ja väkivallasta, rosoisuudesta ja punk-asenteesta, ja Lollipop Chainsaw on ennen kaikkea grindhouse-peli. Viimeistään siinä vaiheessa, kun pelaaja palkitaan kolmen kalmon yhtäaikaisesta listimisestä hidastuksella, joka on täynnä glitteriä ja sateenkaarisuihkuja iloisessa käsikynkässä verikaarien kanssa, sitä ymmärtää kyseessä olevan puhdasta viihdettä, jossa aivojen narikkaan laittaminen on perusvaatimus. Rock'n'rollia ja 50-luvun hittejä iloisessa sekamelskassa soittava soundtrack tiedostaa tämän, ja taustamusiikki istuukin pelin sarjakuvamaiseen ilmeeseen harvinaisen hyvin.

Tyyli on siis tiukasti hallussa. Lollipop Chainsaw on kuitenkin ytimessään mätkintäpeli eikä viihdyttävä B-raina, ja valitettavasti sen tarjoama toiminta ei ole kovinkaan viihdyttävää. Zombeja listimällä kerätään rahaa, jolla avataan liikkeitä, joiden voimin voidaan mätkiä tehokkaammin. Monet näistä liikkeistä ovat ihan puhdasta perussettiä, joiden pitäisi olla auki alusta asti. Nyt sankaritar hosuu kömpelösti pelin ensimmäisen puoliskan, grindaten samoja muutamaa liikettä, ja vasta sitten päästään kunnolla vauhtiin. Lollipop Chainsaw selkeästi petaakin uudelleenpelaamisen suuntaan: tehokkaiden liikkeiden avulla voi kentissä tähdätä huippusuorituksiin, joilla avataan mm. pelin paras lopetus, muusta karkista puhumattakaan.

Perusmättöä rytmitetään minipeleillä, joissa mm. ryllistetään leikkuupuimurilla zombipellolla, suojataan kierivää poikaystävän päätä tarkka-ammunnalla. Kaikki nämä kohtaukset huvittavat hilpeällä hölmöydellään, mutta jokaisen välipelin jälkeen tuntuu hyvältä palata itse asiaan. Minipelit nimittäin hoidetaan refleksipelejä muistuttavilla quick time eventeillä, joiden armottomuus pistää välillä pännimään. Kun tähän yhdistää vähän turhan harvakseltaan olevat tallennuspisteet, kiroilukerroin kasvaa kummasti.

Lollipop Chainsaw'sta pitää paljon enemmän konseptina kuin varsinaisesti pelattuna - muutaman vuoden päästä muistan varmasti pelin pähkähullun tyylin, mutta yhdentekevää pelimekaniikkaa en. Tästä huolimatta käsissä on tärkeä julkaisu, johon kannattaa ehdottomasti tutustua. Tällaisia sekä hulluutta että nerokkuuta lähenteleviä, omalaatuista otetta ja railakasta meininkiä pursuavia pelejä ei yksinkertaisesti tehdä juuri lainkaan, mikä on valtava sääli. Pelimaailma kaipaakin kipeästi lisää pääkehittäjä Suda51:n kaltaisia luovia sekopäitä murskaamaan perinteiset muotit ja nauramaan räkäisesti päälle - mikä on juuri se, mitä Lollipop Chainsaw tekee. Rokki soimaan ja lisää hanaa. 6/10

Lisäarvosanat

Grafiikka
8 / 10
Ääni
8 / 10
Pelattavuus
7 / 10
Kesto
6 / 10
8
Hyvä / 10 · Gamereactor Suomi
Plussat Mahtava huumori, ääninäyttely, musiikki ja repäisevä toiminta
Miinukset Hieman steriilit kentät, oikukas kamera
Verkoston arvosana Keskiarvo 3 Gamereactor-julkaisusta
7,3 vaihteluväli 6–8
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Suomi 8
Koko profiili 11 julkaistua artikkelia
8
Hyvä Verkoston arvosana 3 julkaisun kesken
Pelin tiedot
Kehittäjä Grasshopper Manufacture, Kadokawa Games
Julkaisija Warner Bros. Interactive Entertainment
Julkaisupäivä 15 kesäkuun 2012
Testattu alustalla PS3/Xbox 360
Pelityyppi Action
Alustat
Xbox 360 PS3
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.