Skip to main content
Gamereactor Ennakot Might & Magic X: Legacy
Ennakot

Might & Magic X: Legacy

Huhut Might & Magicin kuolemasta olivat vahvasti ennenaikaisia.
Tero Kerttula 28 elokuun 2013

Mitä suomalaiset edellä, sitä ranskalaiset perässä. Legend of Grimrockin menestyksen jälkeen oli vain ajan kysymys milloin muutkin säntäävät apajille vuoropohjaisten roolipeliensä kanssa. Ensi talvella vuorossa on jo aikoinaan virallisesta kirveestä saanut Might & Magic -sarja kymmenennen osan merkeissä. Sarja ehti maata haudassaan 12 vuotta ennen uutta tulemista.

Might & Magic X Legacy on nimensä mukaisesti sekoitus uutta ja vanhaa. Uutta on tarina, joka jatkaa Heroes-saagan kuudennen osan tapahtumista. Pitkästä tauosta johtuen varsinkin nuoremmalle pelaajasukupolvelle Heroesit ovat luultavasti tutumpia pelejä kuin emosarja, joten ratkaisu on sinänsä perusteltu. Vanhaa on sen sijaan pelimoottori, joka nojaa vahvasti neljännen ja viidennen Might & Magicin systeemiin ruutuihin sidottuine etenemisineen ynnä muineen.

Ruutuliikkumista lukuun ottamatta pelissä on paljon tuttua myös kuudennesta osasta eteenpäin mahdin ja magian maailmassa liikkuneille. Tallella ovat vuorokausirytmi, täydennettävä muonavarasto sekä erikoistumiseen pohjautuva kykypisteiden jakaminen. Hirviögalleria, rodut ja myös hurtti huumori ovat edelleen vahvasti läsnä. Taistelusysteemi on ruutuihin jakautumisesta johtuen mallia muinainen, eli sankaripoppoo seisoo rivissä ja huitoo vuorotellen.

Muutama päivä sitten pelin ennakkoon tilanneille pelattavaksi avautunut early access -versio kattaa valmiista pelistä ainoastaan ensimmäisen neljänneksen. Sorpigal-by-the-sea-nimisestä rannikkokylästä alkava seikkailu johdattaa sankariporukan halki varsin tutunoloisten maisemien ja poliittisten juonenkäänteiden. Kylä on staattisuudestaan huolimatta mukavan eloisan oloinen paikka, eikä kaikilla hahmoilla ole pelin kannalta muuta funktiota kuin tarinan elävöittäminen.

Koska pelin julkaisu tapahtuu vasta vuodenvaihteen jälkeen, on selvää että tässä vaiheessa peli on vielä pahasti kesken. Vuorokausirytmi on turhan kiivas, kauppiaiden varastot eivät täydenny, pelimoottori tahmaa ja takeltelee, maasto on täynnä placeholder-luolastoja ja niin edelleen. Myös pelin tasapaino on vielä hakusessa eikä tämänhetkisestä versiota pelaavalla ole toivoakaan koko paketin annin selvittämisestä. Tallennukset korruptoituvat, kartta sekoilee ja mitähän vielä. Matka valmiiseen peliin on vielä hurjan pitkä.

Ja silti tämän varhaisversion parissa on vierähtänyt jo tunti poikineen. Miekan magia on tallella, enkä oikein osaa edes sanoa miksi. Graafinen jälki on komeaa, musiikki ja äänimaailma ovat niin ikään kunnossa, mutta yksinään ne eivät riittäisi. Peli vain yksinkertaisesti tempaa mukaansa ensimmäisistä askeleista lähtien, aivan kuten sarjan aiemmatkin osat. Ehkä tuttuun maailmaan palaaminen riittää, mene ja tiedä. Virallisten foorumien perusteella moni on eri mieltä ja suurin kritiikki tuntuisi menevän ruutupohjaiselle liikkumiselle, mikä on suuri sääli. Kunnollisella beta-palautteella tästä saattaisi nimittäin rakentua jotain todella hienoa. Taika on tallella, toivottavasti Limbic käyttää jäljellä olevan ajan pelin viilaamiseen viimeisen päälle timantiksi.

Koko profiili 821 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.