Gamereactorin toimittaja pääsi E3:ssa jututtamaan hurmaavan Cupheadin pääsuunnittelijaa Jared Moldenhaueria. Pelin ehdottomat kohokohdat löytyvä sen ulkoasusta ja vaikeustasosta. Graafiseen tyyliin on haettu innoitusta vanhoista piirretyistä, kun taas vaikeustaso pistää kokeneenkin pelaajan sormet solmuun. Moldenhauer kertoo haastattelussa, missä vaiheessa he ovat tällä hetkellä pelin kehityksessä.
Tämä vaativa tasoloikka nähdään ensi vuoden aikana Xbox Onella ja PC:llä. Haastattelun katsomisen lisäksi voit käydä lukemassa täältä pelistä kirjoitetun ennakon.