Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
arviot
A.I.L.A.

A.I.L.A.

Kauhupelissä A.I.L.A. työskennellään pelitestaajana, jossa useiden kauhupelien testit menevät täysin pieleen - useilla osa-alueilla.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

A.I.L.A. tulee brasilialaiselta Pulsatrix Studiosilta ja on psykologinen ensimmäisen persoonan kauhupeli. Tarina pyörii hallitsemattomaksi menevän tekoälyn ympärillä - ja se on sekä erittäin jännittävä että varsin kunnianhimoinen, mutta myös virheellinen peli.

A.I.L.A.

Vuoteen 2035 sijoittuvassa pelissä olet Samuelin roolissa, joka toimii pelin beta-testaajana huipputeknisessä älyasunnossaan. Eräänä päivänä hän saa SyTekkiltä paketin, jossa on upouusi ja jännittävä A.I.L.A. VR-headset, jota hän testaa salaa. Hän kytkee sen tietokoneeseensa, eikä paluuta enää ole - hän ei vain tiedä sitä vielä.

A.I.L.A. (Artificial Intelligence for Lucid Applications) -kuulokkeet on rakennettu tekoälyn (joka ilmenee ruudulla nuorena naisena Ailana) integroinnin ympärille, ja paitsi että hän pystyy jatkuvasti muuttamaan ja mukauttamaan Samuelin testaamia kauhupelejä, hän päätyy myös tunkeutumaan Samuelin yksityisyyteen yhä enemmän ja enemmän.

Tämä on mainos:
A.I.L.A.
A.I.L.A.A.I.L.A.

Testijakson aikana pelaat useita erilaisia pelejä, joista jokaisen suorittamiseen voi kulua 2-5 tuntia - riippuen siitä, kuinka perusteellisesti tutkit ympäristöä. Pelisession päätteeksi annat palautteesi Ailalle, joka tämän ja muiden tietojen (kuten tietokoneen hakuhistoriasi) perusteella luo uusia versioita pelistä tai täysin erilaisia pelejä kokeiltavaksi ja testattavaksi.

Ensimmäisessä pelissä, jota voit kokeilla, olet loukussa hylätyssä asunnossa, ja ratkaisemalla erilaisia arvoituksia sinun on paettava vankeudestasi ja kerrostalon monista kapeista käytävistä. Näet traumatisoivia näkyjä: mallinukkeja ilmestyy yhtäkkiä sinne, missä niitä ei aiemmin ollut, ovet, joista olet juuri kulkenut, korvataan kokonaan uusilla käytävillä, huoneet muuttuvat, kun palaat niihin, ja niin edelleen - ja on vain jotain todella pelottavaa tuijottavissa mallinukeissa, jotka katsovat sinua aina silmät kiintyneinä riippumatta siitä, missä päin huonetta olet.

Tämä on mainos:
A.I.L.A.
A.I.L.A.

Tämä ensimmäinen peli on luultavasti kaikista pelottavin, ja siitä eteenpäin se menee todella alamäkeen. Palaan siihen hetken päästä. Yhteistä peleille on kuitenkin se, että ne kaikki sisältävät synkkiä ja karmaisevia tarinoita, ja ne jättävät Samuelin yhä hämmentyneemmäksi, kun hän laskee kuulokkeet ja palaa todellisuuteen asunnossaan. Samaan aikaan pelien ja todellisen maailman väliset rajat alkavat hämärtyä, ja tekoäly, jonka Samuel on päästänyt elämäänsä, alkaa manipuloida häntä yhä enemmän - en halua paljastaa liikaa, mutta se on varsin hyvin kirjoitettu ja jännittävä.

Kuten mainittu, ensimmäinen testattava peli on luultavasti paras, ja se johtuu siitä, että se keskittyy todelliseen kauhuun ja (yksinkertaiseen) pulmien ratkomiseen. Kaikki alkaa hajota muissa peleissä, joissa toimintaelementit otetaan käyttöön ja yhä useampia vihollisia vastaan on taisteltava, jos haluaa selviytymismahdollisuuksia. Taistelut eivät todellakaan ole pelin vahvuus - lievästi sanottuna! Itse asiassa ne ovat niin huonoja, että ne vetävät koko muun pelin alas, ja se on todella sääli. Sallikaa minun selittää.

A.I.L.A.
A.I.L.A.A.I.L.A.

Taistelusysteemi on niin epätarkka, kömpelö ja virheitä täynnä, että melkein heitin ohjaimen lattialle turhautuneena useita kertoja. Viholliset ovat erittäin vahvoja ja niitä voi olla ajoittain lukuisia - ja pomotaistelut ovat vielä pahempia. Esimerkiksi ensimmäiseen pomoon käytin noin kaksi tuntia, koska kaaduin jatkuvasti ja minut revittiin kappaleiksi. Pahinta oli se, että pomojen osumatunnistus ei joskus ilmeisesti toiminut, koska laukaukset lensivät suoraan läpi ja sait sen sijaan osuman suuhun - ja aseesi lataamiseen kului sekunteja, joita sinulla ei ilmeisesti ollut, joten hävisin kerta toisensa jälkeen, koska osumatunnistus ei toiminut. Todella turhauttavaa.

Huomasin myös, että NPC:iden tekoäly yksinkertaisesti hajoaa ja lakkaa toimimasta, joten viholliset juoksevat ympyrää tai ympäristöön, kunnes hyökkäät niiden kimppuun, sitten he astuvat ulos onnettomasta silmukastaan ja sinä saat heidät sen sijaan. Fiksuinta olisi vain olla hyökkäämättä heidän kimppuunsa, mutta se ei ole asian ydin, ja se vie osan pelin jännityksestä.

A.I.L.A.
A.I.L.A.

Pelissä on myös useita grafiikkavirheitä, joita ei odottaisi vuoden 2025 peliltä, kuten vihollisten kädet katoavat seinien sisään, ja ajoittain esiintyy voimakasta ruudun repeilyä, jolloin näyttää siltä, että ruudun yläosa on hieman sivusuunnassa siirtynyt muuhun ruutuun verrattuna. Pelissä on useita muitakin epätarkkoja kohtia, ja kaikki tämä saa pelin näyttämään hieman hiomattomalta ja karkealta - ja vaikuttaa melkein siltä, että kehittäjät ovat pureskelleet enemmän kuin pystyvät pureskelemaan - mikä on kunnianhimoinen hanke Pulsatrix Studion kaltaiselle pienelle kehittäjälle. Positiivista on se, että grafiikka on monin paikoin hyvin tunnelmallista ja kaunista, ja koko ympäristö voi olla hyvin pelottava.

A.I.L.A. perustuu todella jännittävään ideaan ja voisin antaa anteeksi karun teknisen puolen, jos taistelusysteemi olisi levyn sisällä. Näin ei ole, ja se todella vetää peliä alas - ja se on todella sääli. Peli on vahvimmillaan, kun kuljeskelet pimeissä ja tunnelmallisissa ympäristöissä, ratkot pulmia ja joudut alttiiksi karmeille ja irvokkaille näkyille. Heti kun viholliset ja niiden myötä taistelut otetaan käyttöön, koko homma yksinkertaisesti hajoaa.

Kunpa voisin suositella A.I.L.A., koska se on todella jännittävä peli, jossa on potentiaalia, mutta en voi. Siitä on pitkä aika, kun olen kokenut, että yksi osa peliä voi viedä lähes kaiken muun yli laidan, mutta näin on valitettavasti A.I.L.A.:n taistelusysteemin kohdalla - se on niin huono.

HQ
05 Gamereactor Suomi
5 / 10
+
Tunnelmallinen ja kaunis ympäristö, todella hyvä idea
-
Taistelusysteemi on selvästi rikkinäinen, ja se vaikuttaa jokseenkin hiomattomalta ja karkealta. NPC:iden tekoäly voi ajoittain lakata toimimasta, ja graafisia virheitä esiintyy satunnaisesti.
overall score
is our network score. What's yours? The network score is the average of every country's score

Aiheeseen liittyviä tekstejä

A.I.L.A.Score

A.I.L.A.

ARVIO. Kirjoittaja Palle Havshøi-Jensen

Kauhupelissä A.I.L.A. työskennellään pelitestaajana, jossa useiden kauhupelien testit menevät täysin pieleen - useilla osa-alueilla.



Ladataan seuraavaa sisältöä