Skip to main content
Gamereactor Arviot Aliens: Dark Descent
Arviot Aliens: Dark Descent

Aliens: Dark Descent on hyvä idea

Erikoinen sekoitus erilaisia lajityyppejä tuottaa kohtuullisen hyviä tuloksia.

Aliens: Dark Descent on ennen kaikkea jokseenkin hyvä idea. Mukana on Aliens-elokuvan toiminnallisempi puoli, ja sen ohella isometrinen taktinen näkökulma. Tällä tavalla näkee paremmin ympäristöä, mutta samalla se tekee vainoharhaiseksi, kun pelaaja johtaa joukkoaan alien-olioiden kansoittamassa ympäristössä. Ja välillä tilanteet muuttuvat selviytymiskelpoisesta todella huonoksi.

Kehittäjä Tindalos osasi tehdä edistynyttä, mutta samalla pelattavaa simulaatiota kahdella Battlefleet Gothic: Armada -pelillään. Tällä kertaa kyseessä on kuitenkin tiiviimpi ja pienemmän mittakaavan peli. Colonial Marines -joukkio on pulassa.

Aliens: Dark Descent on oma tarinansa sikäli, ettei siinä oteta kantaa aiempiin tapahtumiin. Suurikokoinen planeetta Lethea ympäröivä avaruusalus on alien-olioiden kansoittama. Siirtokuntien merijalkaväkeä kuljettava avaruusalus ammutaan alas, ja tekee pakkolaskun planeetalle. Pelaajan ohjauksessa ovat Mako Hayes ja Jonas Harper, jotka molemmat koettavat selvittää syytä kamalille tapahtumille. Se on sanottava, ettei tarina kerro mitään varsinaisesti uutta, mutta ei onneksi ole tyystin turhakaan. Pääkaksikon keskinäinen suhde toimii lähinnä lähtökohtana varsinaiselle toiminnalle. Pientä yritystä draamalle on, mutta mitään aidosti mielenkiintoista ei ole luvassa.

Ensimmäisten trailereiden perusteella tulossa olisi ollut vuoropohjaista ruutuihin jaettua pelaamista Xcomin malliin, mutta siitä ei ole alkuunkaan kyse. Aliens: Dark Descent on toimintapeli isometrisesta näkökulmasta, jossa pelaaja liikuttaa enimmillään viittä eri yksikköä asemasta asemaan. Ohjaaminen on paljon helpompaa hiirellä, eikä liikuttaminen ilmeisesti edes onnistu peliohjaimen analogitatilla tai näppäimistön WASD-napeilla. Liikkuessa voi valaista erilaisia suuntia joukon valaisimilla, asettaa automaattisia konekivääripesäkkeitä ("turretteja") tai tehdä muita strategisia valintoja. Pelihahmot myös ampuvat liikkuessaan.

Pelaaja on siis eräänlainen komentaja seuraten tapahtumia hieman kauempaa. On mahdollista käyttää hidastusta ketjuttaen eri toimintoja sarjaksi, mutta pääasiassa pelaaja antaa käskyjä varsinaisen ampumisen sijasta. Mahdollista on hitsata ovet kiinni väijytyksen estämiseksi, asettaa edellä mainittuja automaattisia konekivääripesäkkeitä tai ohjata pahiksia hyvään pullonkaulaan tuhottavaksi. Yksittäisille yksiköille voi antaa käskyjä, ja erilaisia vaihtoehtoja on erittäin runsaasti. Pohdittavaa on liikaakin varsinkin konsolipelaajille, sillä pelaaminen edellyttää nopeita ja tarkkoja käskyjä rivakassa tahdissa. Ja juuri tämän ohjaus tekee usein mahdottomaksi, ellei sitten pelaa hiirellä ja näppäimistöllä. Aloitin itse pelaamaan PC:llä peliohjaimella, mutta luovuin siitä nopeasti. Pelaaminen on kaikesta huolimatta jännittävää. Ja se on tärkeintä.

Aliens: Dark Descent ei siis ole Xcom, mutta sieltä se pääasiallinen innoitus on haettu. Pakkolaskun tehneelle avaruusalus Otagolle palataan tehtävien välillä, päivitetään varusteita, hoidetaan haavoittuneet ja katsotaan seuraavia tarjolla olevia tehtäviä. Yksiköiden menettäminen kirpaisee, sillä mukana on niin sanottu "permadeath", eli kuolleet pysyvät kuolleina.

Erilliset järjestelmät toimivat kyllä, ja ne toimivat riittävän hyvin yhteenkin, mutta sellainen räiskyvä esitystapa puuttuu. Kaikki tehtävät eivät ole yhtä kiinnostavia, ja graafinen esitys on vaatimaton. Varsinkin välivideoissa kasvoanimaatiot eivät välitä tilanteen vaatimaa tuskaa ja ahdistusta. Lisäksi se varsinainen kaava ei viihdytä tarpeeksi. Aluksi toiminta on toki jännittävää, mutta tehtävien seuratessa toistaan selkeä toiminnan kaava alkaa erottua.

Kaikesta huolimatta on annettava kiitosta Tindalokselle siitä, että mukana on hyviä ideoita ja hyvin toimivat pelimekaniikat. Aliens: Dark Descent on ennen kaikkea hyvä idea, ja mahdollinen jatko-osa tulee varmasti olemaan nyt saatua peliä optimoidumpi, ja tehtävävalikoima toivottavasti monipuolisempi.

7
Hyvä / 10 · Gamereactor Suomi
Plussat Hyvä kokoelma ideoita ja lajityyppejä, hyvä tunnelma, hyvä musiikki
Miinukset Rumat välivideot, unohdettava tarina, ehkä liikaakin ideoita
Verkoston arvosana Keskiarvo 21 Gamereactor-julkaisusta
7,0 vaihteluväli 7–8
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor عربي 7
7
Hyvä Verkoston arvosana 21 julkaisun kesken
Pelin tiedot
Kehittäjä Tindalos Interactive
Julkaisija Focus Entertainment
Julkaisupäivä 20 kesäkuun 2023
Pelityyppi Strategy
Alustat
PC PS5 PS4 Xbox One Xbox Series X
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.