Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
ennakot
Aniimo

Aniimo ennakossa, taskuhirviöiden sekoitus kaikesta aiemmin tulleesta

Pawprint Studion oliokeräilijä kantaa inspiraatioitaan hihassaan, mutta pystyykö se erottumaan niistä tarpeeksi?

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

On todennäköisempää, että helvetti vahvistuu todeksi ja jäätyy sitten, kuin että Pokémon kaatuu otusten keräilijöiden kuninkaana. Olisi kuitenkin väärin väittää, että kaikki pelaajat ovat täysin tyytyväisiä siihen, miten söpöjen otusten kuningas hoitaa lajityyppiä. Palworld, Cassette Beasts ja Digimon Story: Time Strangers ovat osoittaneet, että vaihtoehtoja on olemassa, ja viime aikoina olemme viettäneet aikaa Aniimossa, joka on kiiltävä uusi olentokeräilijä, joka pyrkii raivaamaan oman paikkansa tässä nopeasti kasvavassa alalajissa.

Aniimo on... Aniimo on... No, ollakseni rehellinen, on todella vaikea kiteyttää sitä yhteen lauseeseen tai edes kappaleeseen, joka kiteyttäisi kaiken sen, mitä voit tehdä. Muistikirjani on täynnä satunnaisia muistiinpanoja, joita selatessani tunnen itseni Lovecraftin tarinan hulluksi käyneeksi päähenkilöksi. Pohjimmiltaan peli on sitä, mitä olentojen keräilyseikkailulta voi odottaa. Sinä luot oman hahmosi, joka on tietysti täydellinen luontainen kyky pyydystää ihastuttavia petoja, jotka täyttävät tutorial-alueen, ja liityt sitten tutkimusretkikuntaan, jonka tarkoituksena on tutkia Idyllin nimellä tunnettua villiä aluetta. Kaikki tämä toimii loistavana tekosyynä sille, että voit pyydystää lisää Aniimo, kouluttaa niitä ja taistella niillä.

HQ

Aivan oikein. Taistelet kuin Aniimo pelissä, et niiden kanssa. Se ottaa vuoropohjaisen kaavan, jota odottaisit joltain Pokemonilta, ja luopuu siitä reaaliaikaisiin taisteluihin, joissa voit twine oman Aniimo kanssa ja pelata periaatteessa kuin se. Muutaman pelissä viettämämme tunnin perusteella tämä vaikuttaa olevan Aniimon vahvin vahvuus, sillä se muuttaa pelin melko passiivisesta kokemuksesta, jossa päätät vain olentojesi tekemistä hienoista jutuista, paljon aktiivisemmaksi, jossa joudut taistelemaan kolmannen persoonan taisteluissa muita olentoja ja isoja hyökkäyspomoja vastaan. Jokaisella Aniimo on omat liikkeensä ja tyyppinsä, ja kuten arvata saattaa, nämä tyypit pelaavat toisiaan vastaan klassiseen kivi-paperi-sakset-tyyliin. Tuli voittaa ruohon, vesi voittaa tulen ja niin edelleen.

Tämä on mainos:

Ilmeinen vertailukohta kaikille tämän ajan peleille on Pokémon, vaikka minun on sanottava, että sain paljon enemmän Digimon-tunnelmia Aniimo. Tarinasta otusten suunnitteluun ja tapaan, jolla ne kehittyvät tai saavuttavat Nova-vaiheensa, kyllä se näyttää tutulta, jos on pelannut Pokémon-peliä, mutta se ottaa kaiken mahdollisen myös muista alalajin suurista franchising-peleistä. Pokémonista tuntuu todennäköisesti siltä, että pelaat Pokémonin vaihtoehtoista ulottuvuusversiota, sillä kiinniottaminen on hyvin samankaltaista, etenkin Pokémon Legendsin vapaasti liikkuvan reaaliaikaisen taistelun kanssa: Z-A. Heikennä Aniimo lisätäksesi saalistusmahdollisuuksiasi, yritä hiipiä paikalle, kun pystyt saamaan sen kiinni yllättäen, tiedät kyllä, miten se menee. Mukana on myös murtomekaniikka, jossa jos lyö Aniimo tarpeeksi, voit tainnuttaa sen hetkeksi, jolloin se on paras hetki napata.

HQ

Jos olet pelannut tällaista peliä ennenkin, tulet toimeen suurimman osan Aniimo kanssa riittävän hyvin, ainoana poikkeuksena on edellä mainittu kierteinen mekaniikka. Tätä ei käytetä vain taisteluun, sillä sen avulla voit myös käyttää useita eri liikkumisvaihtoehtoja kartalla, kuten uintia, liukumista, kiipeilyä ja paljon muuta. Aniimo , jotka pyydystät ja pidät ryhmässäsi, ovat siis varsin tärkeitä, sillä ne toimivat jatkuvina HM-käyttäjinä, jotka pystyvät viemään sinut sinne, minne haluat mennä nopeammin. Kun otetaan huomioon, että kartta on myös Aniimo, joka on aivan valtava, tarvitset näitä ominaisuuksia, kun haluat päästä jonnekin nopeasti.

Vaikka olentosuunnittelu on mukavaa, kierteet tuntuvat ainutlaatuisilta ja hauskoilta ja maailma miellyttää silmää, Aniimo heittää sinulle niin paljon asioita niin nopeasti, että voi olla vaikea arvostaa ja ymmärtää mitään yksittäistä asiaa. Informaation ylikuormitus tuntuu hieman vähättelyltä, sillä yhdellä vilkaisulla pelin valikkoon ja siihen sisältyviin valintamahdollisuuksiin tajuaa, mitä tarkoitan. Jos verrataan esimerkiksi Pokemonin hillittyyn esittelyyn, jossa aloitetaan hiljaisimmasta kaupungista ja annetaan yksinkertaisin yleiskatsaus siitä, mistä maailmassa on kyse, Aniimo on selostuksen, ideoiden ja mekaniikkojen pyörremyrsky, joka saa pelaajan pyörimään ennen kuin on edes päässyt tutorial-alueelta. Se on tavallaan hieman TikTokified, sillä se ei anna sinulle mahdollisuutta kyllästyä, sillä ruudulle ilmestyy aina jokin uusi numero ja siihen sopiva räikeä efekti.

Tämä on mainos:
HQ

Pelin välivideoissa oli muutamia suorituskykyongelmia ja visuaalisia virheitä, mutta koska kyseessä on pelin Aniimo varhaisvaihe, voimme toivoa, että ne korjataan ajoissa ennen pelin täyttä julkaisua. Tässä alkuvaiheessa en kuitenkaan ole varma, mitä mieltä olen Aniimo-pelistä. Tuntuu siltä, että kehittäjät heittelevät kaikkea seinään nähdäkseen, mikä tarttuu. Se saattaa riittää aluksi houkuttelemaan pelaajia, mutta pitkällä aikavälillä se ei välttämättä toimi. Aika näyttää, mutta ainakin toistaiseksi voin sanoa, että twining-mekaniikka on erinomainen, vaikka vain sen vuoksi, miten saumaton se on pelissä.

Aniimo

Aiheeseen liittyviä tekstejä



Ladataan seuraavaa sisältöä