Battlefield 6 Esikatselu: Vaikutelmia kausin 4 kokeilun jälkeen
Olemme testanneet Tsuru Reef:ta perusteellisesti selvittääksemme, miten tämä julkaisun jälkeisen sisällön seuraava luku pärjää aiempiin verrattuna.
Jos olet lukenut tämän esikatsauksen Battlefield 6 in neljännestä kaudesta, tiedät todennäköisesti jo, että tämä uusi sisältökokonaisuus saapuu Battlefield Studiosin suosittuun moninpeliin jo tämän viikon lopulla, 21. heinäkuuta.
Saatat myös olla jo jonkin verran perillä siitä, mitä sisältöä ja lisäyksiä se tuo mukanaan. Jos et ole, älä huoli, sillä olemme jo koonneet kauden 4 vaiheittaiset suunnitelmat kätevään artikkeliin, jonka voit lukea kokonaisuudessaan täältä.
Joka tapauksessa niille, jotka haluavat syvällisemmän maistiaisen siitä, mitä kausi 4 tuo tullessaan, meillä oli tilaisuus kokeilla käytännössä Battlefield 6:n seuraavaa lukua esikatselutilaisuudessa, jossa Tsuru Reef -kartta oli käytettävissä täysimääräisesti. Tämän vuoksi tämä vaikutelmien kooste on käytännössä vain esikatsaus vaiheeseen 1: Pacific Front, sillä saimme testata karttaa, uusia aseita ja uusia ajoneuvoja perusteellisesti sekä Conquest- että Escalation-pelimuodoissa.
Tsuru Reefissä kiinnitti heti huomioni se, kuinka valoisa ja avara kartta on. Se on Tyynenmeren saari, jossa on kaikki odotetut piirteet ja ominaisuudet, olipa kyse sitten kultaisista hiekkarannoista, aaltoilevasta merestä, laajoista korkeuseroista ja jyrkistä kallionreunoista sekä pienempiä saaria yhdistävistä silloista. Alueen yhdellä suuremmista saarista on jopa valtava lomakeskus, johon kuuluu vaikuttava pilvenpiirtäjä, josta avautuu näkymä koko kartalle ja jota varjostavat vain heikommat matkapuhelinmastot. Vaikka alueella on keskeinen kaupunkialue, jossa on joukko taloja ja viehättävä puisto, sekä joitakin erillisempiä kaupunkialueita, kuten tarkastuspiste, suurin osa Tsuru Reefin taisteluista käydään maaseutumaisemmissa ympäristöissä tai erilaisilla rannoilla.
Tämä tarjoaa varsin ainutlaatuisen Battlefield 6 -kokemuksen, sillä perinteisemmät intensiiviset ja tiiviit taistelut – tai jopa laajemmat maaseutukohtaamiset avoimilla näkymillä – korvataan taistelutyylillä, jota emme usein näe pelissä. Löydät itsesi joko juoksemasta ja ampumasta lähitaistelussa, taistelet vihollisia vastaan, jotka ilmestyvät eri rinteille ja kallioille, tai ryntäät pää edellä kohti uhkaa jossakin harvoista rakennuksista – jos olet onnekas ja vältät tulla ammutuksi kaukaa tai räjäytetyksi CB90-taistelualuksella, joka on käytännössä merellä liikkuva panssaroitu taisteluajoneuvo.
Onneksi, jos haluat tehdä itsestäsi vaikeammin osuttavan kohteen, Tsuru Reefillä liikkumiseen on tarjolla monia vaihtoehtoja, kuten maastopyörät, mönkijät, helikopterit, hävittäjät ja toinen uusista veneistä, RHIB. Tämä on maastoajoneuvon vastine merellä, sillä siihen mahtuu neljä pelaajaa: yksi kuljettaja, yksi 50-kaliiperista konekivääriä käyttävä ampuja ja kaksi muuta matkustajaa. Se on täydellinen merellä liikkuva joukkueajoneuvo.
Tsuru Reefillä saatavilla olevien ajoneuvojen monipuolisuus on todellinen ilo ja antaa pelaajille valtavasti vapautta päättää, miten he lähestyvät kunkin pelimuodon taktisia tavoitteita. Tällä kartalla on suuri vapaus, ja meren tarjoamien mahdollisuuksien ansiosta painopiste on vahvasti tutkimisessa ja luovien uusien tapojen löytämisessä tavoitteen hyökkäykseen. En tarkoita pelkästään veneiden käyttöä, sillä sitoutunut pelaaja hallitsee kaikki tarvittavat keinot uida kiertotietä tavoitteen ympäri, kiertää linnoittautuneet puolustajat sivusta ja tehdä vaikuttavan sankariteon. Tsuru Reef on yksi avoimimmista Battlefield 6 -kartoista tähän mennessä, kun otetaan huomioon, kuinka suuren osan siitä voi helposti ylittää.
Mielestäni kartalta puuttuu kuitenkin hieman pullonkauloja – alueita, joissa joukkueet ja ryhmät juuttuvat kiinni ja kaatuvat toistensa päälle sekavassa lähitaistelussa. Kaikilla loistavilla Battlefield-kartoilla on muutamia alueita, joilla puhkeaa kiivasta ja tiivistä toimintaa, mutta Tsuru Reef ei näytä tarjoavan sitä samalla tavalla, mikä tarkoittaa, että suuri painoarvo on sillä, miten tavoitteet on sisällytetty karttaan ja miten kukin pelimuoto muuttaa pelin dynamiikkaa.
Tähänastisten kokemusteni perusteella Tsuru Reef on jättänyt minuun varsin vaikuttavan vaikutelman. Se erottuu joukosta tavalla, jolla monet julkaisun jälkeiset kartat eivät ole erottuneet: se tarjoaa vähemmän ärsyttävän kokemuksen kuin kaasupitoinen Contaminated, vähemmän ”tykinruokaa” kuin Blackwell Fields ja mielenkiintoisemman maaston kuin Eastwood – vaikka jälkimmäinen kartta onkin edelleen varsin erinomainen. Juuri tämän vuoksi kauden 4 ensimmäinen vaihe näyttää olevan todellinen herkku, jota Battlefield 6 -fanit eivät halua jättää väliin – puhumattakaan kolmesta uudesta aseesta, jotka se tuo mukanaan ja joiden fanit voivat todennäköisesti odottaa olevan alusta alkaen melko ylivoimaisia ja hallitsevia, kuten useimmat uudet Battlefield-aseet yleensä ovat.... Kysymys on nyt, nostaako Wake Island merellisen luonteen uusiin korkeuksiin, kun kauden 4 vaihe 2 debytoi elokuussa.














