Battlefield 6: Redsec
Battlefield Studios tähtää Call of Duty: Warzoneen uudella battle royale -kokemuksellaan Redsec, ja olemme vaikuttuneita.
Battle royale pelimuotona, sen ulkoasu ja suunnittelu jakavat toimintafanit todella kahteen leiriin. Joka kerta, kun kirjoitan voimakkaasta mieltymyksestäni pelitilaan, jonka modin luoja Brendan Greene keksi PlayerUnknown's Battlegroundsissa (PUBG), päädyn aina keskusteluihin sen olemassaolon tarkoituksesta. Monella tapaa tuntuu siltä, että monet moninpeliharrastajat, jotka ovat molemmat jalat tiukasti perinteisemmissä pelimuodoissa, kuten Team Deathmatch ja Capture the Flag, pitävät battle royale -peliä uudehkona rötöstelynä, joka varastaa huomion heidän vakiintuneilta ja itsestään selviltä pelitiloiltaan. Tämä on vaikuttanut myös Battlefieldiin, joka on nyt julkaistu ensimmäistä kertaa Battle Royale -pelimuodossa (ei, en todellakaan laske tähän Portal-tilaa Firestorm Battlefield V:ssä, joka oli parhaimmillaankin puolivalmis yritys). Monet teistä ovat tehneet selväksi, että Battlefield ei liity mitenkään Battle Royaleen. Tuo Redsec on kauhistus, joka syntyi vain EA:n ahneuden takia. Henkilökohtaisesti en voisi olla enempää eri mieltä.
Kolmen vuoden Call of Duty: Warzone -pelin jälkeen, jossa kolme ystävää ja minä hyppäsimme laskuvarjoilla karttoihin, kuten Al Mazrah, Ashika Island, Vondel, Urzikstan, Rebirth Island ja Verdansk, niin usein, että joskus tuntuu siltä, että tunnen jokaisen kartan jokaisen osan jokaisen nurkan ja kolkan, Redsec ei olisi voinut ilmestyä sopivammalla hetkellä. Activisionin pitkäaikainen hittipeli on varsinkin viimeisen vuoden aikana kuollut hiljaista kuolemaa, menettänyt yli 80 prosenttia koko pelaajakannastaan ja osoittanut lopullisesti Treyarch (pääasiassa) allekirjoittaman välinpitämättömyyden, joka on saanut jopa meidät, jotka olemme pelanneet sitä joka ilta jo vuosia, kyllästymään.
Warzone on vain varjo entisestä itsestään, ja bugien, huonojen palvelimien, vanhentuneen grafiikan, sotkuisen ja epätarkan äänentoiston sekä vanhojen, uudelleen käytettyjen karttojen lisäksi, joista kaikki innovatiivisuus ja eteenpäin suuntautuva ajattelu on kadonnut, peliä on vetänyt kuiluun ennen kaikkea aktiivisten huijareiden määrä. Nykyään voit tuskin tehdä yhtään hyppyä joko Rebirth Island tai Verdansk ilman, että törmäät huijareihin, joilla on 300%:n tähtäysavustus Cronus Zen:n kautta, tai PC-suuntautuneisiin huijareihin, joissa seinähakkerit ja magneettiluodit ovat vasta alkua. Nyt on vuorossa Redsec, joka astuu sen ruumiin yli, jota meidän on edelleen kutsuttava nimellä Warzone, ja sekoittaa ja yhdistelee hyvin valittuja, helposti tunnistettavia elementtejä ja maneereja alalajin parhaimmistosta. Tämä on Battlefield Studiosin värikäs sekoitus Warzone, Battlefield Conquest, Apex Legends, PUBG ja Fortnite, ja viime päivien perusteella he ovat onnistuneet hyvin.
Asetelma on yhtä yksinkertainen kuin se on loistava, aivan kuten aina battle royale -maailmassa. Pohjois-Kalifornia on tiivistetty ja ahdettu kartaksi nimeltä Fort Lyndon, ja juuri nyt tarjolla on kaksi erilaista pelimuotoa, jotka ovat duot, 50 kahden pelaajan joukkuetta, jotka taistelevat siitä, kuka jää pystyyn viimeisessä ympyrässä, ja neloset, jotka käsittävät 25 neljän pelaajan joukkuetta. Soolot puuttuvat, samoin kuin triot, mutta Battlefield Studios mukaan ne ilmeisesti lisätään. Kentälle päästyään useimmat asiat ovat hyvin tuttuja kaikille, jotka ovat joskus kokeilleet PUBG, Fortnite tai Warzone. Kuten tavallista, kyse on aseiden ja varusteiden ryöstelystä mahdollisimman nopeasti ja sitten erilaisista hajallaan olevista erikoistehtävistä, joiden tarkoituksena on hankkia parempia varusteita ja saada näin yliote 24 muusta joukkueesta, jotka aikovat tehdä täsmälleen samoin.
Redsec, mikään ei pyöri rahan ympärillä, josta on valitettavasti tullut jonkinlainen pääaspekti Call of Duty: Warzone. Rahaa ei koskaan ryöstetä, ammusten ostaminen tai kaatuneiden joukkuetovereiden takaisinostaminen ei maksa rahaa. Redsec , kyse on vain siitä, että yrität päästä lähimpään lastauspisteeseen hakemaan suosikkiasettasi ja sitten suorittamaan kolme tehtävää, jotka kukin joukkue saa, jotta voit hankkia varusteita, jotka auttavat sinua, eikä vähiten viimeisessä ympyrässä ja kaaoksessa, joka siellä aina syntyy. Tehtävät ilmestyvät inventaarioosi heti, kun joukkueesi laskeutuu, kun taas varusteet eli "Weapon Drops" saapuvat tasan seitsemän minuutin ja 30 sekunnin kuluttua jokaisesta ottelusta kuuteen eri paikkaan kartalla. Ympäriinsä on myös ripoteltuna avainkortteja, joiden avulla joukkueesi voi kerätä tiettyjä koodeja, joilla voit lunastaa muun muassa panssaroituja ajoneuvoja, mikä on tyypillistä Battlefield, mutta luo kauhean epätasapainon itse asetelmassa. Nyt kaikki joukkueet voivat metsästää näitä avainkortteja varmistaakseen jättiläispanssarivaunun tuen, ja näin ollen kaikkien mahdollisuudet ovat ottelun alussa samat. Kuitenkin sillä joukkueella, joka ensimmäisenä varmistaa tankin ja laittaa insinöörinsä sen taakse korjaamaan jatkuvasti vihollisen tulevan tulen aiheuttamia vahinkoja, on yleensä paljon helpompi tie voittoon kuin kaikilla muilla. Battlefield Studios pitäisi luultavasti harkita tätä uudelleen ja yksinkertaisesti poistaa tankit Battle Royale -tilasta ja antaa niiden vaeltaa vain pelin perinteisemmissä moninpelitiloissa.
Kuten tavallista, Battlefield 6: Redsec koostuu eri sotilasluokista, ja aivan kuten peruspelissä, ne ovat Assault, Engineer, Recon ja Support. Kuten arvata saattaa, nelinpelissä on tärkeää, että neljä pelaajaa valitsee kukin oman luokan, jotta saadaan muodostettua toisiaan parhaalla mahdollisella tavalla täydentävä joukkue. Olen pelannut lähes ainoastaan Engineer, osittain voidakseni murtaa lukittuja kassakaappeja, joita on hajallaan ympäri karttaa, mutta myös voidakseni korjata vaurioituneita tankkeja, sotilasjeepejä ja helikoptereita. Oman varustuksen rakentaminen ja sen jälkeen keskittyminen aseiden päivittämiseen itse ottelussa ryöstölaatikoista löytyvillä asepaketeilla on yhtä tärkeää kuin hahmoluokkasi erikoiskykyjen käytön opetteleminen, ja tuntuu, että tasapaino näiden välillä on erittäin hyvä.
Mitä tulee varsinaiseen pelattavuuteen Redsec, vuosien Warzone pelaamisen ja satojen tuntien Fortnite pelaamisen jälkeen (yhdessä poikani kanssa), minun on helppo arvostaa sitä, kuinka raskaalta ja karhealta se tuntuu. Unohda nykypäivän Warzone liukupohjaiset, delfiinihyppyjä täynnä olevat arcade-taistelut. Redsec -pelissä painat kolme kertaa enemmän, ja sinun on liikuttava fiksusti, suojauduttava, etsittävä suojaa, kun sinua ammutaan, ja pyydettävä tukitulta ennen tiettyjä liikkeitä. Aseet tuntuvat mekaanisesti raskailta, ne paukkuvat todella kovaa, eikä niissä ole sitä paineilmaan perustuvaa typeryyttä, jota Call of Duty: Black Ops 6 valitettavasti tarjoaa.
Minun vaatimattomassa mielipiteessäni on kuitenkin jotain melkein luonnotonta aseiden käytön ja liikkumisen välisessä suhteessa Redsec, mikä on aiheuttanut ongelmia minulle, joka olen pelannut Fortnite ja Warzone paljon enemmän kuin Battlefield 1, V ja 2042. Se tuntuu aluksi hieman hankalalta, mutta ei koskaan pahalta, vain erilaiselta, ja uskon, että kestää jonkin aikaa tottua siihen täysin. Huolta aiheuttaa myös se, miten laukausten rekisteröinti toimii tällä hetkellä. Suhteellisen usein on havaittavissa, että Redsec:n osumien rekisteröintiosuus vaatii jonkin verran työtä, jotta toisiaan ampuville voidaan luoda reilut olosuhteet (riippuen pingistä, alustasta, siitä, missä päin maailmaa olet ja miten palvelimet priorisoivat), ja tällä hetkellä on myös joitakin ongelmia bugien kanssa. Useat pelaamani ottelut ovat kaatuneet, koska liian monta taloa on tuhottu samanaikaisesti, mikä on luultavasti aiheuttanut laskelmia, joita Frostbite -moottori ei ole pystynyt käsittelemään, mikä puolestaan on johtanut melko hulluihin komedioihin, joissa kokonaisia taloja lentää ilmassa ja joukkueet alkavat leijua 20 metrin korkeudessa maanpinnasta. Tämä tuskin on kuitenkaan ainutlaatuista Redsec, joka julkaistiin kaksi päivää sitten. Warzone -pelissä olen kolmen viime vuoden aikana törmännyt useampiin pelin rikkoviin virheisiin kuin osaan laskea, ja PUBG-pelissä hahmoni on alkanut liukua sivuttain ja hänen reppunsa on tyhjennetty ohjelmakoodin häiriöiden vuoksi, vaikka nämä pelit ovat olleet markkinoilla jo monta vuotta.
Graafisesti on kuitenkin helppo kruunata Redsec alalajin kuninkaaksi. Frostbite ja Battlefield Studios ja DICE ennen Battlefield 6 saavutetut edistysaskeleet ovat tässä täysin esillä, ja useaan otteeseen olen ollut eräänlaisessa hypnoottisessa transsissa seisoessani ikkunan ääressä ja vain katsellessani tuhon kauneutta, joka syntyy, kun vihollisjoukkue piiloutuu tiilitaloon ja saa sitten osuman ilmahyökkäyksestä, joka synnyttää suuria pilviä räjähtäneistä tiilistä ja tulta, ennen kuin vastustajat ryntäävät ulos talosta hiukset liekeissä. Fort Lyndon, ja tapa, jolla konseptimestarit DICE ovat piirtäneet hyvin valitut osat Pohjois-Kaliforniasta, on loistava ja epäilemättä tunnelmaltaan tehokkain ja tyylikkäin battle royale -kartta pelimarkkinoilla tällä hetkellä. Pidän topografiasta, paikkojen ja alueiden monipuolisuudesta, ja pidän siitä, että graafiset suunnittelijat ovat pitäneet sisäympäristöt hieman steriileinä, jotta taistelu rakennetuilla alueilla olisi helpompaa. Pieniä ongelmia on Redsec-sivuston skaalauksessa, joka saa vastustajat usein näyttämään visuaalisesti liian pieniltä ja merkityksettömiltä, mikä vaikeuttaa taistelua kohtuullisin ehdoin. Omalta osaltani tämä on merkinnyt sitä, että olen enemmän kuin tyytyväinen pitäytyessäni sisäympäristöissä ja pelkistetymmässä lähitaistelussa, jossa näen selvästi, ketä ammun ja missä he ovat.
Ääni taas on sekoitus todella hyvää ja joitakin tärkeitä seikkoja, joihin Battlefield Studios on todella puututtava. Itse aseet, kaikki tunnelmalliset äänitehosteet ja pelimaailman akustiikka ovat, kuten tavallista Battlefield, loistavasti toteutettuja ja kärkkyvät helposti kilpailijoita battle royale -genressä. Omien, joukkuetovereiden ja vastustajien askelten ääntä on kuitenkin muokattava, jotta on helpompi kuulla, mistä ne tulevat ja kuka on puolellasi ja kuka ei. Aivan liian usein joudun tilanteisiin, joissa koko joukkue on juossut minua kohti vaikkapa länsilaidalta ja on tarpeeksi lähellä saadakseen minut hengiltä SMG:llä, vaikka ääni ei ole kertonut siitä askelten tai yleisen äänimelun kautta. Uskon ehdottomasti, että DICE voi korjata tämän ongelman melko nopeasti, ja tietysti olen sitä mieltä, että ääni on jo nyt paljon parempi kuin esimerkiksi osoitteessa Call of Duty: Warzone.













