Call of Duty: Black Ops 7 (Moninpeli)
Vaikka moninpelissä on vuosien varrella hiottu vankka runko, moninpeli tarjoaa oudosti kalibroitua tahtia ja liian vähän uusia ideoita.
Nyt ei ole aivan niin, että Call of Dutyn moninpelin valtaistuin olisi suoranaisen hyökkäyksen kohteena, ja aina on ollut helpompi väittää, että DICEn erikoisen Battlefieldin kaavan pitäisi tarjota erityisesti suunniteltu kilpailukokemus sille, mitä Treyarch, Infinity Ward ja Sledgehammer tarjoavat vuosittain. Nämä kokemukset ovat viime kädessä erilaisia, ja jokaisella on omat ainutlaatuiset ominaispiirteensä, sääntönsä ja kehyksensä.
Tästä huolimatta moninpeliräiskintäpelien keskuudessa on enemmän yleistä kilpailua kuin koskaan ennen, ja vaikka alalajit elävätkin vaivattomasti rinnakkain, on aina olemassa kiistaton ongelma ajasta - mitä sinulla on ajaksi antaa kaikkesi? ARC Raiders , Battlefield 6, Escape from Tarkov, Overwatch 2 ja kaikkien muiden nimikkeiden joukossa Call of Duty joutuu edelleen tekemään kovasti töitä säilyttääkseen paikkansa pelaajien joukossa, ja väittäisin, että vaikka Call of Duty: Black Ops 7:n moninpelin ytimestä löytyykin tällä kertaa muutoksia, en ole varma, parantavatko ne oikeasti kokemusta. Sanon tämän monien pelituntien jälkeen, jotka ovat jakautuneet sekä julkaisuajan että pelin betan ajalle.
Suuri osa siitä, mitä kirjaudut sisään kokea tänään, on sama kuin ennenkin, ja tällä tarkoitan tavallisia tiloja, kuten Team Deathmatch, Kill Confirmed ja Search & Destroy. Niitä pelataan noin 16 kartalla (näkemäni mukaan), joista muutamat ovat vanhojen klassikoiden remastereita, kuten ikoninen Hijacked osoitteesta Black Ops 2. Ne ovat klassikoita syystä, se on selvää; Hijacked, Express ja Raid ovat jäänteitä toisesta aikakaudesta, ja ne pitävät edelleen hyvin pintansa. Uusien karttojen valikoima ei jätä aivan yhtä vahvaa vaikutelmaa.
Ne ovat pieniä, useimmiten lähes klaustrofobisia, ja vaikka ne tarjoavat yleensä hieman enemmän syvyyttä kuin klassinen kolmikaistainen rakenne, niiden rajallinen koko, jatkuvasti vaihtuvat ja muuttuvat spawn-pisteet ja yleinen pelitempo, joka tuntuu korkeammalta kuin koskaan ennen, tekevät klassisesta moninpelistä Call of Duty: Black Ops 7:ssa nykivämmän kuin koskaan.
Tämä on pohjimmiltaan tämän erillisen moninpeliarvostelun ydin. Riippumatta siitä, mihin puutumme, olipa kyse sitten TTK:sta, TTD:stä, Omnimovement, aseiden fysiikasta ja erityisesti kranaateista, Black Ops 7 tuntuu melko oudosti kalibroidulta. Sekä minä että kollegani Ben olimme kuukausi sitten yhtä mieltä siitä, että vauhti on nostettu tasolle, jossa peli melkein murtuu sen huiman nopeuden alla, ja olemme todellakin palanneet takaisin aikaan, jolloin voit spawnata kolme kertaa peräkkäin vihollisen tulituksen keskellä ja jolloin kuolema tapahtuu niin nopeasti, että tappamisesta ei useinkaan voi saada mitään strategista etua, koska et yksinkertaisesti tiedä, mitä tapahtuu.
Ennen kuin syytät minua ärtyneestä vanhasta miehestä, joka on viimeksi pelannut A-peliä Modern Warfare II, uskon itse asiassa, että Activisionin COD -studiot löysivät tämän herkemmän tasapainon vähän aikaa sitten. Modern Warfare ja Modern Warfare II, ja jopa Black Ops Cold War, osoittivat hieman raskaampaa mutta silti herkästi reagoivaa peliprofiilia, mutta tässä kaikki taitojen käytöstä, kranaattien vahingoittamisesta, hyppelystä ja liukumisesta on viritetty niin nopeuteen ja nykivään tarkkuuteen, että se näyttää melkeinpä koomiselta taistelun tuoksinassa.
Tällaista kritiikkiä voi aina puolustella ja selitellä pois otsaan merkityllä "L"-merkillä ja "git good" -kommentilla, eikä se ole täysin aiheetonta. Olen kuitenkin pelannut joka vuosi Call of Duty jatkuvasti ja minulla on melko hyvä käsitys areenapohjaisista moninpeliräiskintäpeleistä yleensä, ja olin järkyttynyt nähdessäni nämä viritysmuutokset käytännössä täysin tavallisilla moninpelikartoilla. Räjähdyksiä yllin kyllin, hikisiä tuplahyppyjen liukumäkiä välittömillä headshoteilla ja yllättävää visuaalisen selkeyden puutetta käyttöliittymästä ja ruudun efekteistä, jotka kylpevät ruudun visuaalisessa kohinassa aika ajoin. Toisin sanoen Call of Duty moninpeli on aina ollut meluisa, mutta mielestäni ei koskaan niin paljon kuin nyt.
Tämä ei ole katastrofi, kaukana siitä. Toki on aina niin, että suuri osa kokonaisuudesta on kohdallaan, kuten jatkossakin voi odottaa. Gunsmith tuntuu reilulta ja oikein kalibroidulta, muutamasta ruudunpäivitysnopeuden notkahduksesta huolimatta peli näyttää kelpo, eikä äänisuunnittelussa, huudoissa tai musiikissa ole valittamista. Kaikki perusasiat, joita tällaiselta paketilta voi odottaa, toimitetaan.
Tämä ei kuitenkaan voi häiritä sitä tosiasiaa, että minulle henkilökohtaisesti Black Ops 7 ei oikein sovi mieltymyksiini, ja vaikka olisin viettänyt paljon aikaa Gunsmith kanssa ja kunnioitettavan karttaluettelon seurassa, peli tuntuu hieman liian kineettiseltä, hieman liian Pac-Man-labyrinttimäiseltä, ja yksittäisten karttojen jännittäviin ulkoasuihin paneutumisen sijaan juokset vain pää edellä yhteen suuntaan, koska vaistosi yksinkertaisesti odottaa yhtä laukausta melkeinpä mahdottomasta kulmasta - aina.
Tätä korjaa jonkin verran 20v20 Skirmish -tila, jossa otetaan käyttöön joitakin Warzone elementtejä, kuten Armour Plates. Tämä mahdollistaa opportunistisemmat pelityylit ja hieman huolellisemman sijoittumisen ja strategian käytön, vaikka sama taitoihin perustuva ydin säilyykin. Tässä ei tapahdu paljon, eikä se ole merkittävä parannus aiempiin versioihin verrattuna, mutta se on mukava tauko, joka antaa hieman enemmän hengähdystaukoa kuin koomisen hektiset tavalliset tilat.
Ainoa todella uusi tila näyttää olevan Overload, jossa sinun on periaatteessa vain saatettava esine neutraalista spawnauspisteestä yhdelle kahdesta vihollisalueesta. Kyseessä on eräänlainen Capture the Flag -tapaaminen, jossa satunnaiset spawnit ja siten vaihtuvat spawn-pisteet sinulle ja viholliselle pitävät kaikki hieman enemmän varpaillaan.
Mutta ehkäpä voitte aavistaa sen, ihmiset; Black Ops 7 saattaa olla juuri sitä, mitä olette etsineet. Ehkä hurja tahti vetoaa teihin markkinoilla olevien kilpailijoiden paljon raskaampien vaihtoehtojen jälkeen, ehkä kaaos muotoutuu haasteeksi, Everestiksi, joka teidän ja ystävienne on kiivettävä. Reilua. Minulle kuitenkin? Minusta tämä tuntuu vääränlaiselta, ja tässä on syy siihen. Tämä moninpelisarja uhraa paljon pyrkiessään tuohon superreagoivaan, nykivään pelattavuuteen, aina syvällisemmästä karttasuunnittelusta todelliseen painon ja strategisen syvyyden tunteeseen. Mikään ei ole rikki, ja median ja fanien Redditissä ja osoitteessa Steam on luultavasti nähtävissä monia erilaisia kriittisiä johtopäätöksiä. Minulle tämä on kuitenkin huti joissakin hyvin perusparametreissa.











