Skip to main content
Arviot Call of Juarez: Gunslinger

Call of Juarez: Gunslinger

Silas Greaves on palkkionmetsästäjä, joka on kokenut paljon ja tavannut useimmat. Tämän tarinoiden totuusarvo on kyseenalainen, mutta ne jaksoivat viihdyttää Jonasta.
Jonas Mäki Testattu alustalla Multi 29 toukokuun 2013

Celshading-tekniikka soveltuu pelin kerrontaan kuin luoti otsaan.

Jo pelkkä intro riittää saamaan aikaan mielihyvänväreitä. Vuosi on 1910, ja päähenkilö Silas Greaves ratsastaa still-kuvien sarjassa kaupunkiin kuin John Marston ikään Red Dead Redemptionissa. Silas askeltaa tomuiseen baariin, ja tämä kutsutaan paikallisten seuraan kertomaan tarinoita tapahtumarikkaasta elämästään.

Silas ei olekaan kuka tahansa jäppinen, vaan legendaarinen palkkionmetsästäjä, joka on onnistunut kohtaamaan tavalla tai toisella lännen kovimpia pahiksia kuten Billy the Kidin, Butch Cassidyn ja Jesse Jamesin. Silas on myös melkoinen tarinankertoja, joka ei tosin aina anna faktojen päästä hyvän tarinan tielle.

Pelaajan tehtäväksi jää tehdä Silaksen sanoista tekoja, mikä ei aina ole niin helppoa kuin miltä se kuulostaa. Silas saattaa nimittäin kesken kaiken muistaa, että laajalla aukealla olikin iso lato, joka sitten rymähtää olemassaoloon pelaajahahmon viereen. Ja hetkinen, eiväthän pahikset sillä kertaa olleetkaan inkkareita vaan pahoja lehmipoikia. Vips vaan ja vastapuoli muuttuu toisenlaiseksi. Tämä kaikki luo kerrassaan ennen kokemattoman dynaamisen pelimaailman.

Hauskinta on kenties se, että Techland selvästi tiedostaa konseptin epärealistisuuden ja korostaa sitä, kuinka toiminta perustuu tarinankertojan huikeille muisteluille. Tämä näkyy myös grafiikassa, jossa kaikkea korostetaan sopimaan eeppisiin mittasuhteisiin. Celshading-tekniikka saa pelin näyttämään cowboysarjakuvalta.

Pelimekaniikaltaan Call of Juarez: Gunslinger on läheistä sukua sarjan ensimmäiselle kahdelle pelille. Kättä pidempää löytyy käsikanuunoista revolvereihin, haulikkoon (joka kirjaimellisesti halkaisee vastustajan kahtia) ja kivääreihin (joiden likaisten tähtäimien lävitse vihollista tihrustaa kauempaakin). Kenties tämä tuntuu hieman liiankin tutulta, ja pelin tempo muistuttaa aika lailla Call of Duty 4: Modern Warfarea. Pelaaja sukkuloi eteenpäin äärimmäisen lineaarisissa tunneleissa, ampuu tyrkyllä olevia vihollisia ja haastaa sitten lopuksi pomon kaksintaisteluun.

Ehkä Techlandilläkin koettiin, että vaihtelu olisi paikallaan. Mukaan on nimittäin lisätty mahdollisuus väistellä luoteja sekä ampua monta vastustajaa sarjassa. Tämä on toteutettu minipeleillä sekä versiolla Red Dead Redemptionin Dead Eye -mekaniikasta. Näiden lisäksi kaksintaisteluissa täytyy suoriutua mahdollisimman sankarillisesti, parasta mahdollista ajoitusta hakien. Eiväthän nämä paljoa peliin lisää, mutta jotain kuitenkin.

Suurin uutinen on kuitenkin pelin arcade-tyylinen toiminta, johon Techland on tosissaan panostanut. Call of Juarez: Gunslingerissä haetaan pääosumia, tehdään nättejä tappoja sekä saadaan tasoja. Pelin edessä saa auki uusia juttuja, kuten automaattisen lataamisen tai mahdollisuuden tuplahaulikolla räimimiseen. Tavoitteena on kasata mahdollisimman vaikuttava pisteluku. Pelin päätyttyä on mahdollisuus kokea osia uudestaan arcade-pelimuodon kautta. Minua ei tosin enää huvittanut lähteä pistehippasille sen jälkeen, kun seikkailu itsessään oli koettu.

Kuusituntinen seikkailu on juuri sopivan mittainen, ja Call of Juarez: Gunslinger jätti jälkeensä vaikutelman rentouttavasta toimintahutusta, joka tuntui mukavalla tavalla vanhanaikaiselta. Ei ylimääräistä härpäkettä, vaan hyvää perussuunnittelua ja tiukkaa pistejahtia.

Toinen mielipide

Joni Eriksson

Käsi ylös ketä muistaa vielä Call Of Juarez: The Cartelin täydellisen flopin? Villistä lännestä juurensa ammentaneen pelisarjan siirto nykyajan huumekartellien maailmaan oli kuin oma maali jääkiekko-ottelussa. Onneksi jotkut tulivat järkiinsä, sillä Gunslinger on juuri sitä, mitä sen kuuluukin olla. Täysiveristä ja monipuolista räiskintää maustettuna sopivalla määrällä äijähuumoria. Vanhana asehulluna minua miellytti erityisesti aseiden tuntuma. Kuudestilaukeava tuntuu juurikin niin järeältä kuin pitäisi, haulikosta nyt puhumattakaan. Hieman sarjakuvamainen tyyli ansaitsee myöskin erityismaininnan. Eräällä tavalla Borderlandsia muistuttava kokonaisilme yksinkertaisesti toimii. Kaiken kukkuraksi lompakkokaan ei kevene liikaa (eläköön latauspelit). Joten jos mieli kaihoaa villiin länteen ja liipasinsormea kutittaa, on Gunslinger juuri sinua varten. Stetsoni päähän ja menoksi!

7/10

7
Hyvä / 10 · Gamereactor Suomi
Plussat Hauskaa pistejahtia, vetoavia suunnitteluratkaisuja, toimintaa riittää, hauskaa tarinankerrontaa
Miinukset Tylsät kaksintaistelut, liian vähän vaihtelua, kovin lineaarinen
Verkoston arvosana Keskiarvo 3 Gamereactor-julkaisusta
7,3 vaihteluväli 7–8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Suomi 7
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2007 · 1 875 julkaistua artikkelia
7
Hyvä Verkoston arvosana 3 julkaisun kesken
Pelin tiedot
Kehittäjä Techland
Julkaisija Ubisoft
Julkaisupäivä 22 toukokuun 2013
Testattu alustalla Multi
Pelityyppi Action
Alustat
Nintendo Switch PC PS3 PSN Xbox 360 XBLA
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.