Skip to main content
Uutiset

Cronos: The New Dawn on saanut takaisin kehityskustannuksensa

Bloober Team ansaitsee nyt pelkästään rahaa tällä kauhupelillä.
Ben Lyons Senior Editor 26 kesäkuun 2026

Kehittäjä Bloober Team on ilmoittanut lehdistötiedotteessaan, että Cronos: The New Dawn on virallisesti kattanut tuotantokustannuksensa ja että peli tuottaa nyt pelkästään voittoa puolalaiselle tiimille.

Syyskuussa 2025 tapahtuneen julkaisun jälkeen, alle 10 kuukaudessa, peli on menestynyt niin hyvin, että Bloober Team voi tulevaisuudessa keskittyä pelkästään voittojen keräämiseen, mikä osuu erinomaisesti ajankohtaan, kun otetaan huomioon tänä syksynä ilmestyvä Lazarus-laajennus.

Tästä saavutuksesta puhuttaessa Bloober Teamin toimitusjohtaja Piotr Babieno totesi seuraavaa (käännös): ”Meillä ei ollut epäilystäkään siitä, että tämä hetki tulisi, sillä peli sai uskomattoman hyvän vastaanoton arvostelijoilta ja pelaajilta. Saavutimme Cronosin läpimurron yhdeksässä kuukaudessa, mitä pidämme menestyksenä ottaen huomioon tämän hankkeen valtavan laajuuden.

”Uskomme, että tämä on vasta tämän brändin menestyksen alku. Myöhemmin tänä vuonna julkaisemme Bloober Teamin historian ensimmäisen DLC:n, Cronos: Lazarus. Tällä julkaisulla on ilmeisistä syistä positiivinen vaikutus Cronos: The New Dawn-pelin myynnin jatkumiseen. Nykypäivän pelimarkkinat ovat erittäin haastavat. Uusien brändien rakentaminen on paljon vaikeampaa kuin muutama vuosi sitten. Näinä vaikeina aikoina olemme onnistuneet luomaan perustan sille, jolla on potentiaalia tulla yhdeksi portfoliomme keskeisimmistä IP:istä."

Jos et ole vielä pelannut Cronos: The New Dawn-peliä, älä missaa sille omistettua arvosteluamme, josta selviää, miksi tämä selviytymiskauhupeli pitäisi lisätä pelattavien pelien listaasi.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta October 2020 · 9 036 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.