Skip to main content
Gamereactor Uutiset Cronos: The New Dawn
Uutiset

Cronos: The New Dawnilla oli yllättävän alhaiset kehityskustannukset

Bloober Team: "Olemme täysin rauhallisia, kun kyse on yrityksen investointien ja tulojen kasvusta. Kaikki analyysimme sanovat, että siitä tulee hyvä..."
Jonas Mäki Editor Sweden 4 syyskuun 2025

Ei ole mikään salaisuus, että pelien kehityskustannukset ovat nousseet huimasti viime vuosikymmenen aikana, ja pelien kasvaessa yhä suuremmiksi tilanne on muuttumassa kestämättömäksi niin sanotuille AAA-peleille. Mutta ehkäpä tietoisuus siitä, että on parempi julkaista pienempiä, tarkemmin kohdennettuja pelejä, on leviämässä?

Tänä keväänä Clair Obscur: Expedition 33 oli valtava menestys, joka sai huimat arvosanat ja erinomaiset myynnit, vaikka sen tuotti pieni tiimi suhteellisen pienin kustannuksin - ja tänään ilmestyy Hollow Knight: Silksong, josta odotetaan myös valtavaa menestystä tavallista halvemmalla kehitettynä.

Nyt on kerrottu, että Cronos: The New Dawn, jonka arvioimme eilen ja annoimme sille korkeat arvosanat, oli myös erittäin edullinen kehittää. Bloober Teamin toimitusjohtaja Piotr Babieno sanoo:

"Olemme myös huomanneet pohdintoja Cronosin luomisen kustannuksista yli 100 miljoonan zlotyn tasolla, voin vakuuttaa, että kehitysbudjetti ei todellakaan ollut niin korkea, ja huolimatta siitä, että luotamme erittäin hyviin myyntituloksiin, kannattavuusraja ei ole niin korkealla tasolla kuin analyytikot antavat ymmärtää. "

100 miljoonaa zlotya vastaa noin 23,5 miljoonaa euroa, ja Babieno väittää, että kustannukset ovat tätä pienemmät. Tämä on uskomattoman vähän näinä aikoina, jolloin ei ole harvinaista, että kehityskustannukset ovat reilusti yli 100 miljoonaa euroa.

Jos Cronos: The New Dawn tulee menestymään, vaikuttaa järkevältä, että useammat kehittäjät alkavat harkita mahdollisuutta pienentää peliensä kokoa jonkin verran, jotta he voisivat julkaista enemmän ja hieman keskitetympiä tuotteita. Mitä mieltä sinä olet tästä?

Cronos: The New Dawn julkaistaan PC:lle, PlayStation 5:lle, Switch 2:lle ja Xbox Series S/X:lle huomenna.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2007 · 1 875 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.