Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
ennakot
EA Sports FC 27

EA Sports FC 27 Esikatselu: Mitä muutoksia voimme odottaa ura-tilasta ja pelattavuudesta?

Syvennymme yksityiskohtiin ja parannuksiin, joita on suunniteltu EA Sportsin jättimäisen jalkapallosarjan seuraavaan osaan.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

On taas se aika vuodesta, jolloin Electronic Arts julkaisee runsaasti uutta tietoa EA Sports FC -sarjan seuraavasta osasta. Jos olet jalkapallopelien fani, tämä on kuin joulu olisi tullut etuajassa, mutta jos et ole, voi tuntua hieman ylivoimaiselta ja väsyttävältä, kun sinulle tuputetaan niin paljon tietoa, joka ei näytä eroavan mitenkään aiemmista versioista. On ymmärrettävää ajatella, että EA Sports FC -pelit eivät muutu paljoakaan vuosittain, sillä pintapuolisesti tämä on suoraan sanottuna totta, mutta kun alkaa tarkastella yksityiskohtia, huomaa, kuinka merkittävästi EA palaa, niin sanotusti, suunnittelupöydän ääreen jokaisen osan kohdalla.

Tämän vuoksi, vaikka puhuimme äskettäin kokemuksistamme uuden The Grounds -pelimuodon parissa ja annoimme joitakin ensivaikutelmia pelattavuudesta – kaikki yksityiskohtaisen ja erillisen esikatsauksen muodossa – voimme nyt keskittyä ura-tilaan kaikessa loistossaan. Ennen kuin siirrymme siihen, ajattelimme, että haluaisitte ehkä syvällisemmän selityksen laajasta valikoimasta pelattavuuden muutoksia ja siitä, mitä ne tarkoittav EA Sports FC 27:lle kaikissa pelitiloissa.

Mitä odottaa EA Sports FC 27:n pelattavuusmuutoksilta

Suurimmaksi osaksi muutokset kohdistuvat tekoälyn puolustuksen tehokkuuden vähentämiseen ja pelaajille tarjottavien luovempien hyökkäysvaihtoehtojen lisäämiseen. Osana laajaa esittelyä EA kävi läpi useita uusia tai muokattuja ominaisuuksia, joita tuomme esille tarkemmin.

Ensimmäinen elementti oli ”hyökkäyksen tilatajua” koskeva muutos, jonka tarkoituksena on varmistaa, että hyökkääjät tekevät vähemmän virheitä. Peliin otetaan käyttöön ratkaisevia juoksuja avainasemassa olevien ja vaarallisten hyökkäysten tukemiseksi; ”syötä ja seuraa” -toiminto mahdollistaa sen, että pelaaja voi syöttää pallon ja sitten työntyä eteenpäin avoimeen tilaan vetääkseen puolustajan mukanaan ja luodakseen tilaa; käynnistettävät kaarevat juoksut mahdollistavat hyökkääjille pallon hallinnan pidentämisen, jotta syöttöväylä ehtii avautua; paitsionhallinta pyrkii pitämään pelaajat useammin pelissä; ja käynnistettävät juoksut antavat pelaajille enemmän hallintaa pelaajien eteenpäin ajamisessa.

Tämä on mainos:
HQ

Tämän lisäksi puolustavaa tekoälyä on hienosäädetty: tekoälyn automaattisia taklauksia ja painostusta vähennetään, mikä takaa, että tietokone antaa sinulle enemmän tilaa luovuudelle ja vaatii pelaajaa ottamaan enemmän hallintaa tehokkaaseen puolustukseen. Pysäytysetäisyys pienenee myös, jotta hyökkääjillä on enemmän tilaa driblata, samalla kun manuaalisten taklausten kantama kasvaa. Kun pallo katkaistaan, se ei enää pitäisi pomppia takaisin vastustajalle uuden ohjausjärjestelmän ansiosta. Pohjimmiltaan voit odottaa vähemmän tukahduttavia tekoälypuolustajia.

Sitten on reagoivuuskategoria, jossa tavoitteena on lisätä pelin sujuvuutta siten, että syöttäjät siirtyvät välittömästi eteenpäin ja hyökkäävät tarjotakseen enemmän vaihtoehtoja. Tämä yhdistettynä sujuvampiin ja nopeampiin hyökkäysanimaatioihin pitäisi tehdä hyökkääjistä vaarallisempia. Puolustuksen osalta manuaalisesti ohjattavien pelaajien jockeying on nyt reagoivampaa, mikä antaa puolustajille lisäetuja ja lisää purevuutta.

Tämä on mainos:

Huonoja uutisia, Arsenal-fanit: EA muuttaa myös taitoon perustuvien kulmapotkujen ja keskitysten toimintaa. Erikoistilanteisiin lisätään uusi mekaaninen ulottuvuus: kun olet tähdännyt ja suorittanut kulmapotkun tai keskityksen, voit nyt vaihtaa kohdealueella olevaan pelaajaan taistelemaan pallosta. Tavoitteena on vähentää kulmapotkujen ja keskitysten välitöntä vaikutusta, sillä nyt pelaajan on myös manuaalisesti hyödynnettävä vaarallisille alueille lähettämänsä pallot. EA totesi kuitenkin aikovansa edelleen seurata tätä pelin osa-aluetta, sillä se ei halua suurimman osan maaleista syntyvän erikoistilanteista.

Seuraavaksi esittelemme Lionel Messistä inspiraationsa saaneen tasapainon menettämiseen perustuvan dribbailumekaniikan, nimeltään Stumble Dribble, joka käytännössä tarkoittaa, että pelaajat pystyvät nyt paremmin jatkamaan pallon kuljettamista, vaikka vastustaja horjuttaisikin heidän tasapainoaan. Jujuna on, että tämä mekaniikka on käytössä vain pelaajilla, joiden dribbailun, tasapainon ja ketteryyden yhteenlaskettu arvosana on vähintään 85.

EA Sports FC 27

Seuraava osa oli omistettu ”Authentic Gameplay 2.0” -ominaisuudelle, jonka tarkoituksena on tehdä pelattavuudesta realistisempaa ja älykkäämpää sekä vähentää vastustajien ennustettavuutta. Lopulta pelaajat reagoivat nyt entistä enemmän sääolosuhteisiin (mukaan lukien liukastuminen useammin märällä kentällä) ja myös ainutlaatuisiin tilanteisiin (kuten esimerkiksi ärtymiseen tuomarin päätöksestä), samalla kun laajennettu tekoälyn mukautusjärjestelmä antaa sinulle mahdollisuuden muokata sekä oman joukkueesi että vastustajan tekoälyn pelityyliä.

Vastaavasti peruspelattavuuden parannukset noudattavat samaa linjaa, ja muutoksia on tulossa maalivahdin ja laukojan väliseen dynamiikkaan. Nyt maalivahtien reaktioajat ovat lyhentyneet, ja he tekevät vähemmän ihmeellisiä torjuntoja, jotta maalinteko paranee yksi vastaan yksi -tilanteissa. Myös syöttöjä tehostetaan, ja painopiste siirtyy manuaalisiin ja taitaviin syöttöihin, minkä toivotaan vähentävän vastahyökkäysten määrää. Lopuksi on laaja suunnitelma pelityylien tasapainottamiseksi ottamalla jälleen käyttöön ominaisuudet.

Pelattavuuden osalta mainittakoon vielä taito-liikkeet. Mukana on joukko uusia taito-liikkeitä, kuten uusia stepover-yhdistelmiä, FakeTurn, Ball Roll Spin ja Kneel Header, joista erityisesti jälkimmäinen liittyy Trickster-pelityyliin.

Mitä odottaa EA Sports FC 27:n ura-tilan muutoksilta

Pelattavuuden lisäksi, miten EA muuttaa ura-tilan dynamiikkaa? Kuten ilmoitetti EA Sports FC 27:n virallisessa julkistuksessa, pelin siirtojärjestelmän uudistamiseen panostetaan valtavasti. Kokemus on rakennettu uudelleen, jotta se olisi aidompi, strategisempi ja heijastaisi paremmin nykyaikaista jalkapalloa. Tämä tarkoittaa, että pelaajien etsintä on entistä tehokkaampaa: sen avulla voidaan nyt kartoittaa pelaajan potentiaali, sopivuus joukkueeseen, pelaajan hankkimiseen tarvittavat taloudelliset panostukset sekä jopa se, haluaako pelaaja ylipäätään pelata juuri sinun seurassasi.

EA Sports FC 27

Mielenkiintoista on, että nämä scouttaukseen ja siirtoihin liittyvät muutokset koskevat myös vastustajaseuroja, sillä vakiintuneet joukkueet tekevät muutoksia historiallisen profiilinsa perusteella. Kaksi esimerkkiä tästä ovat Chelsea, joka pyrkii hankkimaan pääasiassa nuoria kykyjä ja parantamaan akatemiaansa, sekä Real Madrid, joka keskittyy nimekkäisiin, ”Galactico”-tyyppisiin huippuhankintoihin.

Tämän lisäksi voit odottaa entistä dynaamisempaa ura-tilaa, jossa pelaajien OVR-tilastot muuttuvat dynaamisesti riippuen heidän vireestään, kunnostaan, moraalistaan ja viimeaikaisesta suorituskyvystään. Tämä vaikuttaa myös siirtoarvoihin ja scouttausraportteihin, mikä lisää arvaamattomuutta ja epävarmuutta – kaikki tämä on osa EA:n pyrkimystä luoda entistä aidompi kuvaus todellisesta urheilusta. Saatat jopa joutua toisinaan päättämään, asetatko loukkaantuneen pelaajan avauskokoonpanoon vai et, tietäen, että hän voi auttaa saavuttamaan tuloksen, mutta voi myös pahentaa loukkaantumistaan – nämä tiedot esitetään ottelukunto-osiossa.

Itse asiassa epävarmuus menee vielä askeleen pidemmälle, sillä EA uudistaa odottamattomien tapahtumien järjestelmää ja tekee mediassa esiintymisistä ja kommenteista vaikuttavampia sitomalla vastaukset suoraan joukkueen moraaliin ja vastaaviin tekijöihin. Vastaavasti saatat joutua käsittelemään valitettavia ja suunnittelemattomia ongelmia, olipa kyseessä sitten pelaajan kotona sattunut loukkaantuminen tai harjoituskentällä puhkeava tappelu. Manchester Cityn fanit saattavat joutua ahdistuksen kohteeksi niin pelissä kuin tosielämässäkin, sillä kulusääntöjä rikkovia seuroja odottavat taloudelliset seuraamukset – tilanne, joka voi johtaa pisteiden menetykseen, mutta joka voidaan myös kumota, mikä muodostaa keskeisen juonilankana kyseisellä kaudella seurallesi.

Muita keskeisiä muutoksia ovat muun muassa simulaation syvyyttä koskevat muokattavat asetukset sekä pelaajien välisten kilpailusuhteiden käyttöönotto: jos pelaaja saavuttaa tietyt tavoitteet kilpailutilanteessa, hän voi saada palkinnoksi persoonallisuuspisteitä, joilla voi parantaa pelityyliään. Lopuksi on myös uusi luojahaastejärjestelmä, jossa yhteisö voi luoda skenaarioita ja mukautettuja tavoitteita, joita pelaajat voivat suorittaa ja joilla he voivat testata taitojaan.

EA Sports FC 27

Lyhyesti sanottuna: jälleen kerran EA Sports FC 27 saattaa muistuttaa aiempia osia näyttämällä pinnalta katsoen lähes identtiseltä aiempien osien kanssa, mutta pinnan alla on paljon uusia elementtejä, joihin palaavien fanien on sopeuduttava ja jotka heidän on ylitettävä. Suuri osa näistä koskee vain ura-tilaa, mutta myös Ultimate Teamiin on suunniteltu uusia hienosäätöjä ja muutoksia, joita käsittelemme pian, joten pysy kuulolla.

Aiheeseen liittyviä tekstejä



Ladataan seuraavaa sisältöä