Escape Simulator 2
Olemme tunteneet olomme verkkaiseksi ja uskomattoman turhautuneeksi Pine Studion jatko-osassa Escape Simulatorille, joka on nimetty taitavasti Escape Simulator 2:ksi.
En koskaan kieltäydy hyvin tehdystä pulmasta. Näin on ollut jo pitkään. Olen saanut valmiiksi läjäpäin hyviä palapelejä ja nauttinut niistä täysin siemauksin vajotessani eräänlaiseen transsin kaltaiseen meditatiiviseen tilaan, hieroen aivosolujani samalla kun olen herännyt yhtä nopeasti, kun turhautumisesta on tullut liikaa vanhoille pikkuaivoilleni. Se on vähän tasapainoilua. Hyvän pulmapelin ei pitäisi olla liian helppo, mutta jos se yhtäkkiä kaatuu ja muuttuu ärsyttäväksi, koska ratkaisut edellyttävät, että olet jonkinlaisen MENSA-listan kärjessä, se ei vain toimi. Escape Simulator 2 onnistuu tässä täydellisessä tasapainossa hyvin harkitun vaikeustason ja suorastaan ongelmallisen tason välillä.
Jatko-osa sisältää joitakin uusia ominaisuuksia, joista suurin on käyttäjien luoma sisältö. Sinä tai kuka tahansa muu voi koota omia pakohuoneita. Tämä vaikuttaa tietenkin siihen, että sisältöä on tarjolla ikuisiksi ajoiksi. Se on sekä nautittavaa että hauskaa, ja kuten edeltäjässäänkin, yhteistyö on keskeistä ja siihen kannustetaan aktiivisesti. Toivon ehdottomasti, että minulla olisi seitsemän ihmistä (vieläpä minua fiksumpia ihmisiä) auttamassa minua, kun pelasin Escape Simulator 2, sillä tarvitsin sitä todellakin.
Pidän itseäni suhteellisen älykkäänä. En superälykäs tai millään tavalla lahjakas, mutta tarpeeksi älykäs on se, mitä vielä sanoisin häpeilemättä. Minulla ei ollut mitään ongelmaa selvitä pelin ensimmäisistä huoneista, mutta pelin edetessä se muuttui niin vaikeaksi, että aloin saada migreeniä kaikesta hurjasta aivojen raastamisesta. Onneksi pelissä on vihjesysteemi, josta saa vinkkejä pulmien ratkaisemiseen, jos ne muuttuvat liian vaikeiksi, mutta valitettavasti vihjeetkin ovat liian hankalia. Tarkoitan, että vihjeen pitäisi auttaa sen sijaan, että se asettaa sinut vielä suurempiin vaikeuksiin. Jossain tässä vaiheessa aloin epäillä, onko minulla oikeasti mitään mainitsemisen arvoista älykkyyttä, mutta näyttäisi siltä, etten ole ainoa, joka on joutunut vaikeuksiin. Minua lohduttaa ajatus, että muutkin tunsivat olonsa yhtä huonoksi kuin minä pelatessani Escape Simulator 2.
Se on kuitenkin itse asiassa hyvä peli. Minun on vain myönnettävä, että olen liian tyhmä taistellakseni tieni läpi kampanjan (virallisia tasoja on kaksitoista julkaisuvaiheessa) ja että minulla olisi luultavasti ollut hauskempaa muiden pelaajien kanssa. Muuten arvoitukset ovat erittäin hyvin tehtyjä, nokkelia ja erittäin palkitsevia ratkaista. Escape Simulator 2 on myös peli, joka pyörii erittäin sulavasti eikä kärsi mistään bugeista. Yksinkertaisesti sanottuna se on hyvin tehty ja hiottu luomus.
Jos pidät raa'asti vaikeista arvoituksista, tämä on peli sinulle. Jos, kuten minä, tyydyt pulmiin, jotka voi ratkaista ilman, että olet jonkinlainen superihminen, löydät täältä silti paljon hauskaa. Pelissä on myös paljon käyttäjien luomia pakohuoneita, jotka eivät ole yhtä monimutkaisia kuin ne, jotka Pine Studio on koonnut itse. Pidin kuitenkin todella paljon joulukuussa julkaistusta jouluaiheisesta skenaariosta. Se oli loppua kohden vielä aivan liian vaikea, mutta matka sinne oli todella hieno ja johti hyvin kodikkaaseen joulun tunnelmaan. Aion varmasti palata ja ratkoa uusia pulmia tulevaisuudessa, mutta juuri nyt tuntuu, että olen valmis. Pidän enemmän peleistä, joita pelatessani tunnen olevani normaaliälyinen, ja kuten sanoin, pelatessani Escape Simulator 2 en tunne sitä.
Yhteenvetona: Escape Simulator 2 on hyvin rakennettu, vankka ja hauska peli, joka kärsii puutteellisesta vihjejärjestelmästä ja aivan liian jyrkästä vaikeuskäyrästä. Painopiste on selvästi moninpelitilassa, ja peli ei sovellu yhtä hyvin yksin pelaaville. Onneksi on myös hauska nähdä kaikkien pelaajien rakentavan omia nokkelia ja viihdyttäviä pulmia pelin sisäänrakennetussa pulmaeditorissa.




